
Últimamente he estado leyéndome el manual básico de este juego basado en las películas de Star Wars. De hecho hace ya un buen montón de años que tengo este manual, que fue publicado en el año 2003 por Wizards of The Coast, desarrollado por Bill Slavicsek y Christopher Perkins que decidieron unirse al desarrollo planteado varios años antes por Andy Collins y JD Wiker.
El planteamiento inicial del juego viene dado por Bill Slavicsek, con una introducción diseñada para tocar la "firbra" a todos aquellos que crecimos siendo fans de la saga. Realmente yo nunca he sido fan del sistema que se utiliza en este juego (d20) pero ya que tengo el manual y la pantalla, he dedicido ponerme a ello y a probar si realmente d20 es tan malo y engorroso como me parece a simple vista. La verdad es que me atrae mucho la ambientación y las posibilidades que ofrece un juego ambientado en el universo de Star Wars.
Por esa razón y no por otra decidí zambullirme en el manual básico y empezar a empaparme del funcionamiento y las reglas. Tras un vistazo general a las reglas, no lo veo tan complicado como me pareció en su momento, pero sigo viendo herramientas y reglas que no me gustan, pero no por eso voy a dejar de darle una oportunidad el juego, además siendo francos, este juego puede gustarles y mucho a mi grupo de juego, que a su vez disfrutan con los juegos que incluyen elementos de los juegos de tablero.
Hasta ahora he leído el sistema de creación de personajes y la progresión por niveles en que está basado este juego. Veo que puede complicarse "muy mucho" cualquier regla que se desee implementar en el juego, pero no hay nada que un director de juego un poco experimentado no pueda parchear a su gusto. El sistema de combate ofrece varias alternativas muy suculentas si se sabe combinar, ya que hay muchas cosas del Microlite d20 que conozco bastante como para utilizarlas con Star Wars (gracias a Trukulo) lo cual me da muchas opciones a la hora de ponerme a dirigir una partida de Star Wars.

Así que, aunque no creo que llegue a desarrollar una campaña entera de Star Wars, sí que me haría bastante ilusión probarlo con mis jugadores y divertirnos sumergiéndonos en algún planeta del Núcleo o del Borde Exterior. Si consigo dirijir una partida de este juego, prometo reseñarla en este abandonado (o oculto) blog rolero. Por el momento seguiré leyendo a ver que tal me parecen las reglas de combate con vehículos.
Un saludo y que la Fuerza os Acompañe!







Volviendo a escribir partidas... es algo a lo que me he ido acostumbrando durante el tiempo que llevo como director de juegos (un buen puñado de años). Incluso a día de hoy es todo un reto, no por que me sea difícil escribir, sino porque es difícil plasmar la "película" y que los jugadores capten la esencia de lo que quiero mostrar. Tiene que ver el concepto de la campaña y el tono que uso a lo largo de la historia. Generalmente me baso en las sensaciones que deberían sentir los personajes en el momento y la scena clave. Hay una serie de elementos que de "base" siempre deben estar, aunque yo todo eso me lo salto muy a menudo. Por poner un ejemplo claro y siguiendo los cánones establecidos, a muchos directores de juego le gusta que en todas sus sesiones tenga lugar (por lo menos) una escena de combate, por añadir ese elemento de acción que suele haber en determinadas ambientaciones.


