sábado 3 de septiembre de 2011

[Canción de Hielo y Fuego] Wedding Knight


Aunque este blog está dedicado a mis vivencias como Director de Juego, en ocasiones los astros se alinean para que pueda sentarme al otro lado de la pantalla y disfrutar de una buena partida de rol. En este caso ha sido de la mano de Marc Santanach, amigo y co-autor de Zhenoghaia. No estoy acostumbrado a ser jugador, todo sea dicho... la mayor parte de las veces que logro interpretar un personaje jugador suelo darle un muy mal final al pobre personaje, no tengo el entrenamiento no la precaución que suelen tener los jugadores habituales de rol. Esta vez sabía que debía ser distinto, jugaba a Canción de Hielo y Fuego.

Hace ya algún tiempo que Marc adquirió este juego, atraído por su ambientación y el gran peso que tiene la ambientación y la trama en las partidas más comunes del juego. A estas alturas muchos de vosotros sabréis que se trata de un juego basado en las novelas del Maestro R.R Martin, en una saga que ha inspirado el juego. Este juego ha sido editado por la ilustre Green Ronin y en españa Edge es la responsable de que el manual esté en la lengua de Cervantes. La verdad es que es un manual muy atractivo, la maquetación y las ilustraciones son muy evocadoras y por suerte apareció antes que la serie de HBO, que no es que sea una mala adaptación pero es que muchas editoriales optan por el material fotográfico en sus publicaciones y eso es algo que a mí personalmente no me gusta en los manuales de rol, prefiero la ilustración, la línea de las ilustraciones, el color... para mí es mucho más evocador que las fotos, pero como siempre, para gustos, colores... El libro es a todo color, tapa dura y muchas páginas interesantes que aportan nuevas ideas a los viejos roleros a la par que a los nuevos.


Pues bien, pronto tras un largo (aunque tampoco excesivo) tiempo, Marc nos lamó a mí y a un viejo compañero de campaña que ya tiene sus tablas en Zhenoghaia (dentro de la orden de los Caballeros de Zhenoghaia) para hacernos unos personajes. Yo creía que la cosa sería más sencilla, pero no, todo está pensado para poder saborear al máximo el "aire" de la ambientación de esta obra literaria. Debíamos crear nuestra Casa, escudo, nombre y todos los detalles para ser una Casa vasalla de alguna de las que forman parte de los Siete Reinos. Nosotros optamos (como no) por pertenecer al Norte y ser vasallos de los Stark (sí, muy originales no fuimos, no). Así que nos pusimos manos a la obra durante un par de sesiones antes de comenzar a jugar con nuestros personajes. Nuestra casa iba a ser una de las principales entre el Muro y Invernalia, cumpiendo funciones específicas bajo el mandato del Señor del Norte. Nuestra Casa y familia lleva el honorable nombre de los Garadeon y tanto yo como mi compañero de juego íbamos a jugar un papel fundamental en la historia que estaba por venir.


Jugamos una partida introductoria fabricada a medida para nosotros, para poder catar el sistema y amoldarnos al estilo de juego que se nos presentaba. Nos gustó, se basa en utilizar dados de seis caras sumados y contra una dificultad. Los dados que se lanzan dependen del rango en la habilidad. Esa es la mecánica sencilla, pero hay mucho más, mucho mucho más. Probamos también las intrigas a un nivel sencillo, para poder empezar a pensar en los tejemanejes que pueden presentarse en las historias de Canción de Hielo y Fuego. El sistema de intrigas nos gustó especialmente, le da un aire muy "de corte medieval" que hace que te introduzcas en el mundo de forma casi automática. Adoptas una posición y en base a ello te mueves en la conversación de Intriga mediante tiradas de dados e interpretación. Intervienen también factores externos, como tu reputación, el entorno en el que se desarrolla la Intriga y un buen montón de cosillas más. Desde mi punto de vista, unas reglas muy interesantes para tener en cuenta en cualquier Intriga que pueda surgir en un juego de rol en el que intervenga el hazar, la sangre fría del momento y las habilidades para la Intriga. Hasta el momento no he visto unas reglas tan interesantes como estas para este tipo de situaciones.

La aventura que jugamos es la que viene incluida en la pantalla del narrador, una aventura llamada Wedding Night escrita por Steve Kenson (que ya ha escrito alguna que otra más para esta saga). Una aventura muy recomendable para todos aquellos que acaban de iniciarse en el ancho y vasto mundo que ofrecen estas novelas, no abarca todo ni por asomo, pero sí que retrata un lienzo interesante sobre el que edificar una campaña. La aventura puede jugarse en una sesión, aunque tal y como lo hicimos nosotros acabamos por jugarla en 3... Y casi que lo prefiero, pudimos saborear todo, desde la Intriga más nimia hasta el uso de nuestras espadas. Lo cierto es que es una aventura muy bien diseñada, tiene todos los elementos que creo que deben contener los módulos destinados a Iniciar, ya que aporta varios puntos de vista y te "obliga" a escoger un camino por el cual tu personaje y tu Casa marcarán quizá un estilo y una forma de ser, y eso, amigos míos es precisamente lo que me gustó de este juego.

Todavía es pronto para hablar largo y tendido de este juego y de mi experiencia como PJ, pero prometo hacerlo tras las siguientes partidas, ya que la idea inicial de Marc promete y el juego aún tiene mucho jugo por exprimir, que espero (si el Director se vanagloria de hacerlo) seguirla como campaña y finalmente poder quitarme esa espina de Director de Juegos que no ha jugado una sola campaña entera...

Un gran juego y una gran ambientación para todo aquel amante de lo medieval y de lo fantástico, con una dosis más alta de realismo que de fantasía (por el momento)



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