<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581</id><updated>2012-01-15T08:26:24.227-08:00</updated><title type='text'>Angelvs Master</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>54</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-7930433037184837907</id><published>2011-10-19T15:00:00.001-07:00</published><updated>2011-10-19T15:00:59.585-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rtQhbfhUFNU/Tp9GiKCscII/AAAAAAAAAmg/Xrsm4UCnxhM/s1600/cartell%2BLSS.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-rtQhbfhUFNU/Tp9GiKCscII/AAAAAAAAAmg/Xrsm4UCnxhM/s400/cartell%2BLSS.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665324408880525442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se acerca el día del estreno de este cortometraje que tanto hemos ansiado realizar todos los que nos hallamos a bordo de Zhenoghaia. Como he comentado numerosas veces, el cortometraje está basado en el módulo introductorio "La Sombra del Sylffe". Concretamente durante la época de pleno apogeo del gobierno OCCULUM. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Narra los sucesos anteriores al módulo, sirve completamente como introducción previa al juego y a la aventura. El protagonista es Derek Jagärn, un PATRIOTA con una historia que contar y algo muy importante que hacer, una misión que se descubre posteriormente en el módulo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los personajes que aparecen en esta obra audiovisual forman parte de la historia actual del juego, algunos tienen una trascendencia muy especial en el desarrollo de la ambientación (que todavía sigue viva y desarrollándose). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El 12 de Noviembre lo estrenamos en la Convención Steampunk 2011 en Barcelona, se tratará de un momento muy especial para nosotros, para el juego y para todos aquellos a los que Zhenoghaia les ha atraído alguna vez. Si sois de "esos" os recomendamos encarecidamente que acudáis a la proyección, os ayudará a tener una idea más clara sobre lo que es todo esto y quizá os anime a probar el juego en el que hemos trabajado durante tantos años. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-7930433037184837907?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/7930433037184837907/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/10/se-acerca-el-dia-del-estreno-de-este.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7930433037184837907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7930433037184837907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/10/se-acerca-el-dia-del-estreno-de-este.html' title=''/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-rtQhbfhUFNU/Tp9GiKCscII/AAAAAAAAAmg/Xrsm4UCnxhM/s72-c/cartell%2BLSS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-45254675525839759</id><published>2011-09-03T17:12:00.003-07:00</published><updated>2011-09-03T18:04:47.310-07:00</updated><title type='text'>[Canción de Hielo y Fuego] Wedding Knight</title><content type='html'>&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-BeYKjb_VFME/TmLDH2O865I/AAAAAAAAAh8/jyPiHyE3bmQ/s320/9788496802278.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 234px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5648291422260751250" /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Aunque este blog está dedicado a mis vivencias como Director de Juego, en ocasiones los astros se alinean para que pueda sentarme al otro lado de la pantalla y disfrutar de una buena partida de rol. En este caso ha sido de la mano de Marc Santanach, amigo y co-autor de Zhenoghaia. No estoy acostumbrado a ser jugador, todo sea dicho... la mayor parte de las veces que logro interpretar un personaje jugador suelo darle un muy mal final al pobre personaje, no tengo el entrenamiento no la precaución que suelen tener los jugadores habituales de rol. Esta vez sabía que debía ser distinto, jugaba a Canción de Hielo y Fuego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Hace ya algún tiempo que Marc adquirió este juego, atraído por su ambientación y el gran peso que tiene la ambientación y la trama en las partidas más comunes del juego. A estas alturas muchos de vosotros sabréis que se trata de un juego basado en las novelas del Maestro R.R Martin, en una saga que ha inspirado el juego. Este juego ha sido editado por la ilustre &lt;a href="http://www.greenronin.com/"&gt;Green Ronin&lt;/a&gt; y en españa &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/"&gt;Edge&lt;/a&gt; es la responsable de que el manual esté en la lengua de Cervantes. La verdad es que es un manual muy atractivo, la maquetación y las ilustraciones son muy evocadoras y por suerte apareció antes que la serie de HBO, que no es que sea una mala adaptación pero es que muchas editoriales optan por el material fotográfico en sus publicaciones y eso es algo que a mí personalmente no me gusta en los manuales de rol, prefiero la ilustración, la línea de las ilustraciones, el color... para mí es mucho más evocador que las fotos, pero como siempre, para gustos, colores... El libro es a todo color, tapa dura y muchas páginas interesantes que aportan nuevas ideas a los viejos roleros a la par que a los nuevos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://manuelberlanga.es/wp-content/uploads/2010/11/Batalla-de-Poniente-Robb-Stark-T.-Jedruszek.jpg" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 500px; height: 200px; " /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Pues bien, pronto tras un largo (aunque tampoco excesivo) tiempo, Marc nos lamó a mí y a un viejo compañero de campaña que ya tiene sus tablas en Zhenoghaia (dentro de la orden de los Caballeros de Zhenoghaia) para hacernos unos personajes. Yo creía que la cosa sería más sencilla, pero no, todo está pensado para poder saborear al máximo el "aire" de la ambientación de esta obra literaria. Debíamos crear nuestra Casa, escudo, nombre y todos los detalles para ser una Casa vasalla de alguna de las que forman parte de los Siete Reinos. Nosotros optamos (como no) por pertenecer al Norte y ser vasallos de los Stark (sí, muy originales no fuimos, no). Así que nos pusimos manos a la obra durante un par de sesiones antes de comenzar a jugar con nuestros personajes. Nuestra casa iba a ser una de las principales entre el Muro y Invernalia, cumpiendo funciones específicas bajo el mandato del Señor del Norte. Nuestra Casa y familia lleva el honorable nombre de los &lt;i&gt;Garadeon &lt;/i&gt;y tanto yo como mi compañe&lt;/span&gt;ro de juego íbamos a jugar un papel fundamental en la historia que estaba por venir.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;img src="http://dc222.4shared.com/img/nmgEfXen/A_Song_of_Ice_and_Fire_RPG_-_A.pdf" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 154px; height: 200px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Jugamos una partida introductoria fabricada a medida para nosotros, para poder catar el sistema y amoldarnos al estilo de juego que se nos presentaba. Nos gustó, se basa en utilizar dados de seis caras sumados y contra una dificultad. Los dados que se lanzan dependen del rango en la habilidad. Esa es la mecánica sencilla, pero hay mucho más, mucho mucho más. Probamos también las intrigas a un nivel sencillo, para poder empezar a pensar en los tejemanejes que pueden presentarse en las historias de Canción de Hielo y Fuego. El sistema de intrigas nos gustó especialmente, le da un aire muy "de corte medieval" que hace que te introduzcas en el mundo de forma casi automática. Adoptas una posición y en base a ello te mueves en la conversación de Intriga mediante tiradas de dados e interpretación. Intervienen también factores externos, como tu reputación, el entorno en el que se desarrolla la Intriga y un buen montón de cosillas más. Desde mi punto de vista, unas reglas muy interesantes para tener en cuenta en cualquier Intriga que pueda surgir en un juego de rol en el que intervenga el hazar, la sangre fría del momento y las habilidades para la Intriga. Hasta el momento no he visto unas reglas tan interesantes como estas para este tipo de situaciones.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;La aventura que jugamos es la que viene incluida en la pantalla del narrador, una aventura llamada Wedding Night escrita por Steve Kenson (que ya ha escrito alguna que otra más para esta saga). Una aventura muy recomendable para todos aquellos que acaban de iniciarse en el ancho y vasto mundo que ofrecen estas novelas, no abarca todo ni por asomo, pero sí que retrata un lienzo interesante sobre el que edificar una campaña. La aventura puede jugarse en una sesión, aunque tal y como lo hicimos nosotros acabamos por jugarla en 3... Y casi que lo prefiero, pudimos saborear todo, desde la Intriga más nimia hasta el uso de nuestras espadas. Lo cierto es que es una aventura muy bien diseñada, tiene todos los elementos que creo que deben contener los módulos destinados a Iniciar, ya que aporta varios puntos de vista y te "obliga" a escoger un camino por el cual tu personaje y tu Casa marcarán quizá un estilo y una forma de ser, y eso, amigos míos es precisamente lo que me gustó de este juego. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Todavía es pronto para hablar largo y tendido de este juego y de mi experiencia como PJ, pero prometo hacerlo tras las siguientes partidas, ya que la idea inicial de Marc promete y el juego aún tiene mucho jugo por exprimir, que espero (si el Director se vanagloria de hacerlo) seguirla como campaña y finalmente poder quitarme esa espina de Director de Juegos que no ha jugado una sola campaña entera...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Un gran juego y una gran ambientación para todo aquel amante de lo medieval y de lo fantástico, con una dosis más alta de realismo que de fantasía (por el momento)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-45254675525839759?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/45254675525839759/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/09/cancion-de-hielo-y-fuego-modulo-ini_5054.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/45254675525839759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/45254675525839759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/09/cancion-de-hielo-y-fuego-modulo-ini_5054.html' title='[Canción de Hielo y Fuego] Wedding Knight'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-BeYKjb_VFME/TmLDH2O865I/AAAAAAAAAh8/jyPiHyE3bmQ/s72-c/9788496802278.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-7123739003516740278</id><published>2011-06-27T05:52:00.001-07:00</published><updated>2011-06-27T06:41:38.082-07:00</updated><title type='text'>-D&amp;D 3.5- El Azote de la Horda Aullante [Parte 1]</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Lg4Tip974jo/Tgh9_sP3djI/AAAAAAAAAbE/2NmY8fAcwE0/s1600/dungeons-el-azote-de-la-horda-aullante.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 302px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Lg4Tip974jo/Tgh9_sP3djI/AAAAAAAAAbE/2NmY8fAcwE0/s400/dungeons-el-azote-de-la-horda-aullante.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622882667935004210" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Parte 1:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;El pasado viernes noche estrenamos al fin D&amp;amp;D 3.5, mi primera vez como DM, y mi primera vez con una aventura del señor Gwendolyn Kestrel, que en el pasado ha trabajado también con el señor Cook (D&amp;amp;D y Pathfinder) y también con el señor Slaviseck que trabajó duramente en Star Wars en su versión d20. Mis primeras impresiones al leerme la aventura fueron buenas, se trata de una aventura diseñada para personajes recién creados y como en mi mesa sólo había personajes acabados de hacer, es idónea para personajes de primer nivel. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;También me parece una buena aventura para hacer una leve pincelada de lo que es en esencia jugar a D&amp;amp;D. Yo decidí incluir algunos elementos más propios de la Old School en la aventura para hacerla más añeja y recordarles a algunos lo que es el "Dungeon Crawl" que como novato en el género quería explorar. Dicho de otro modo, creo que esta aventura puede satisfacer tanto a DM's veteranos como a novatos como yo. Aunque se trata de una aventura sencilla y poco enrevesada puede satisfacer los más selectos paladares si se gestiona con habilidad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;El Azote de la Horda aullante es el nombre que recibe la aventura en honor a un grupo de trasgos de los cuales no hablaré mucho para no desvelar detalles a los que aún no la han jugado y para tampoco reventarles la historia a mis jugadores (que aún nos queda otra sesión para acabarla) y hace que los personajes se pongan en el papel de unos "buenos" (o interesados) aventureros que van a socorrer a unos pobres aldeanos que sufren los ataques de los trasgos de forma inusual desde hace algún tiempo. Yo inicié la aventura en el extremo norte del continente de Faerûn, ubicando la aventura en la ambientación de Reinos Olvidados (porque la campaña que tengo en mente se desarrollará en ese marco de campaña) aunque puede jugarse en cualquier ambientación, tan solo es necesario invertir un poco de tiempo en adaptarlo. Principalmente por los tipos de terreno, clima y algunas criaturas que pueden no estar "disponibles" aunque sí, puede jugarse incluso como una aventura solitaria de como mucho un par de tardes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;La idea inicial que me mantuvo adherido a la aventura era conseguir que los personajes entraran en "materia" (por no soltar un spoiler) de la forma más natural posible y que intentaran jugarlo de forma sencilla, sin complicarse demasiado, ya que quería mostrar a algunos jugadores la capacidad de interpretación que ofrece D&amp;amp;D aunque siempre se haya dicho lo contrario, y bueno, no puedo decir que no fue así, ya que los jugadores entraron en "materia" de una forma muy profesional, por decirlo de alguna manera. También me gustaría hacer algunos apuntes sobre D&amp;amp;D y su sistema para la 3.5, por ejemplo: Me di cuenta (recordad que soy novato en lo que refiere a D&amp;amp;D) que es muy importante el grupo, es realmente importante que esté bien formado, que haya un personaje diestro en armas, otro en trampas, un mago... Sé que esto es muy común en muchos otros juegos, pero en D&amp;amp;D me parece imposible concebirlo de otra manera, es decir, que si el grupo no está bien formado no tiene muchas posibilidades de salir airoso de un Dungeon, con lo cual deriva a los jugadores la responsabilidad de formar ellos el grupo y gestionarlo como deseen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-l94NdihwExI/TgiDXtQM39I/AAAAAAAAAbM/lYfWVWBhZgY/s400/65928852.png" style="text-align: justify;float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 334px; height: 400px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622888578079842258" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Desde mi punto de vista el juego crea mucha "cohesión de grupo" hace que el grupo se sienta impulsado a mantener con vida a todos sus miembros con más ahínco que por ejemplo en Star Wars (que también utiliza el sistema d20), recuerdo que algunas situaciones que se daban en la "materia" que hacía a los personajes plantearse muchas cosas si perdían a un miembro del grupo, en este caso era el guerrero. Para mí ese es un rasgo interesante del juego, teniendo en cuenta que ya de por sí es un clásico (el mago, el guerrero, el pícaro) a mí personalmente ese aspecto me gusta y casa lo suficiente com mi estilo de dirigir, además de ser compatible con mi grupo habitual de jugadores. Otro de los rasgos que me gustó y que en realidad decidí incluir yo, es el realismo dentro de la fantasía. Alentar a los jugadores a gestionar sus recursos y mantenerse con "vida" durante la aventura.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Me di cuenta que el análisis de la aventura y la planificación es crucial en este juego y en todos los juegos de este tipo, pero en D&amp;amp;D se realza aún más este aspecto, además de proporcionarte herramientas para llevar esto al extremo (quizá demasiado para mi gusto, aunque es pronto para decirlo) y tener registros de uso de equipo, peso, texturas y características físicas de lo que se puede transportar, pero bueno, teniendo en cuenta que es un juego en el que se consiguen tesoros y se va cargado de armas y armaduras no viene mal que esto esté reglado y sea algo fácil de gestionar. En cuanto al combate, me di cuenta que sigue teniendo el mismo error de base que tienen todos los juegos de d20, si los personajes tienen poca habilidad combativa (o simplemente son de nivel bajo) la tirada del dado en el combate es mucho más importante que todo lo demás, así que de esta forma la estadística es la que está jugando el combate y el jugador simplemente lanza el dado. Aunque se han esforzado en incluir reglas tácticas y han movido todo esto al terreno del tablero para mí sigue sin tener el verdadero sabor del combate en un juego de rol y viendo que D&amp;amp;D es un juego que gira en su mayor parte en el combate, me parece un poco descompensado en ese aspecto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;Mi conclusión general es buena en general, el sistema tiene lo que tiene, eso ya lo conocía con Star Wars y no me sorprende que con D&amp;amp;D sea tres cuartos de lo mismo, por esa razón lo modifiqué con Microlite 20. Esta vez he querido probar el d20 pura y duramente hasta ver porqué todo el mundo hecha pestes de él. No voy a hacer lo mismo, ya que creo que se puede jugar bien a D&amp;amp;D con él (de hecho se creó para él) aunque requiere tiempo y planificación (y quizá algo de estudio) para poder disfrutarlo al máximo, un tiempo que por el momento quiero darle al juego. El padre de muchos juegos de rol merece que por lo menos lo exploremos antorcha en mano y nos sumerjamos en sus ambientaciones. Cuando se haya jugado la siguiente sesión hablaré ampliamente del módulo más que del juego. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-7123739003516740278?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/7123739003516740278/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/06/d-35-el-azote-de-la-horda-aullante.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7123739003516740278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7123739003516740278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/06/d-35-el-azote-de-la-horda-aullante.html' title='-D&amp;D 3.5- El Azote de la Horda Aullante [Parte 1]'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-Lg4Tip974jo/Tgh9_sP3djI/AAAAAAAAAbE/2NmY8fAcwE0/s72-c/dungeons-el-azote-de-la-horda-aullante.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-5983450702212873287</id><published>2011-06-20T10:04:00.001-07:00</published><updated>2011-06-20T10:04:48.646-07:00</updated><title type='text'>-La Sombra del Sylffe- Coming Soon</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-fyS7eXQ2p1g/Tf98Lh7eoJI/AAAAAAAAAa8/RIHzcxJVSDk/s1600/Promo%2BLSS.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-fyS7eXQ2p1g/Tf98Lh7eoJI/AAAAAAAAAa8/RIHzcxJVSDk/s400/Promo%2BLSS.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5620347397509914770" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Con motivo de la finalización del periodo de donaciones para la postproducción del rodaje de la Sombra del Sylffe abrimos esta entrada con el fin de anunciar de que pronto podréis disfrutar del teaser. Queremos daros las gracias a todos aquellos que nos habéis ayudado con vuestras donaciones y a los que de un modo u otro habéis hecho posible este proyecto audiovisual. Actualmente se está trabajando en el montaje y la creación de la banda sonora de la cual os hemos adelantado ya una de las pruebas de instrumentos en el anterior artículo. Paralelamente la máquina a vapor y powl que empuja todo lo relacionado con el proyecto Zhenoghaia sigue a plena potencia, el juego de rol está ya en su última fase de edición y de maquetación, se están terminando ilustraciones y adaptando algunos ajustes al sistema de juego para dejarlo todo listo para que podáis sumergiros por primera vez en una aventura de Zhenoghaia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Muy pronto habrá más noticias!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-5983450702212873287?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/5983450702212873287/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/06/la-sombra-del-sylffe-coming-soon.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/5983450702212873287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/5983450702212873287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/06/la-sombra-del-sylffe-coming-soon.html' title='-La Sombra del Sylffe- Coming Soon'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-fyS7eXQ2p1g/Tf98Lh7eoJI/AAAAAAAAAa8/RIHzcxJVSDk/s72-c/Promo%2BLSS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-6052636632460300339</id><published>2011-06-14T12:51:00.000-07:00</published><updated>2011-06-14T13:08:10.560-07:00</updated><title type='text'>Primera sesión en la "Sala de la Eras"</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-QtU1tNvs2KY/Tfe9QM63NmI/AAAAAAAAAas/T37zNyvxZIU/s1600/0d54c6caf5e40413aa64eab5eee9776c.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 298px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-QtU1tNvs2KY/Tfe9QM63NmI/AAAAAAAAAas/T37zNyvxZIU/s400/0d54c6caf5e40413aa64eab5eee9776c.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618167146211653218" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Al fin tras algunas semanas de ajetreo post-mudanza hemos podido estrenar nuestra sala de rol, que recientemente ha sido bautizada como "La Sala de las Eras" en honor a un lugar muy importante en la ambientación del juego Zhenoghaia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque todavía la sala no está terminada, hemos decidido estrenarla con una buena partida de La Leyenda de los Cinco Anillos en su cuarta edición. Lo cierto es que ha sido una noche especial, quedamos todos al caer la noche en mi casa, con el pretexto de una buena cena japonesa como no podía ser de otra manera teniendo en cuenta el juego que nos ocuparía esa noche.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-Op4S36GDV7Q/Tfe9IClBxgI/AAAAAAAAAak/0lnkrbUXbVc/s400/0e921a1b227790e63c81ec7c9e7aad36.jpg" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 298px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618167005996762626" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esa noche jugábamos la aventura inicial que incluye la Pantalla del Director de Juego, una aventura para mi gusto muy bien hecha y bien diseñada. No es que tenga demasiada experiencia en escribir historias sobre la Leyenda de los Cinco Anillos, pero esta aventura me parece sensacional. Dada la naturaleza de la misma creo que puede dirigirse desde muchos ángulos distintos y teniendo en cuenta de qué va exactamente esta aventura creo que da mucha libertad al Director a decidir en qué aspectos hará más incapie, si en la investigación, si en la trama lineal o si en cambio se quiere centrar en los preceptos del Bushido, en cualquier caso en mi mesa de juego esta aventura tuvo mucho éxito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;También tengo que decir que no la terminamos, nos quedamos a las puertas del desenlace, pero dado que terminamos la suculenta cena (con botella de Sake incluida) muy tarde, la partida dio comienzo también bastante tarde y como suele ocurrir en estos casos, la sesión se alarga hasta que el sol hace su aparición por la ventana y es cuando todo el mundo mira sus respectivos relojes...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aunque si es cierto que tampoco tiré demasiado del dinamismo ni del ritmo, ya que vi a los jugadores inmersos en una buena (o buenísima) interpretación de sus personajes y ya que mi estilo se nutre mucho más de ese aspecto dejé que las cosas siguieran su curso normal y que los jugadores disfrutaran de la sesión como mejor les pareciera. Recomiendo encarecidamente a todo el mundo que se lance de nuevo con esta cuarta edición que pruebe esta aventura, les dejará "helados".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Más adelante hablaré sobre mis impresiones con el ajuste del sistema de juego de La Leyenda de los Cinco Anillos, pero aunque ya lo haya leído todo y haya hecho una prueba, quiero esperarme un poco más de tiempo para poder opinar con fundamento, aunque por el momento si hay algo que puedo decir y resumirlo en una palabra en comparación a la tercera edición es que ésta nueva es mucho más equilibrada que la anterior, ya os hablaré de esto con algunos ejemplos claros que si sois o habéis sido jugadores de este juego entenderéis perfectamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;¡Larga vida a La Sala de las Eras!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-6052636632460300339?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/6052636632460300339/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/06/primera-sesion-en-la-sala-de-la-eras.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/6052636632460300339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/6052636632460300339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/06/primera-sesion-en-la-sala-de-la-eras.html' title='Primera sesión en la &quot;Sala de la Eras&quot;'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-QtU1tNvs2KY/Tfe9QM63NmI/AAAAAAAAAas/T37zNyvxZIU/s72-c/0d54c6caf5e40413aa64eab5eee9776c.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-9023681036346671653</id><published>2011-05-26T04:05:00.000-07:00</published><updated>2011-05-26T04:16:57.044-07:00</updated><title type='text'>-La Sombra del Sylffe- Primeros fotogramas</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Como bien sabéis algunos, estoy inmerso en la realización de un cortometraje basado en el módulo introductorio del juego Zhenoghaia. Trata del origen de la historia central que mueve la aventura que incluye el manual. Pues bien, ya hemos realizado la primera fase del rodaje, que en nuestra opinión nos parece que los resultados van a ser interesantes para todos aquellos que ya conocen Zhenoghaia y también para los que no.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;También es importante decir que para la realización completa del proyecto estamos recaudando fondos para llevar esto a un nivel extrarolero, algo que nos interesa mucho, ya que gente que quizá no se acercaría a este mundo, lo haga a través de una pieza audiovisual. Para ello estamos trabajando con Verkami, una plataforma que nos permite recibir fondos a través de mecenas interesados en participar activamente en el proyecto. Hay diversas "recompensas" para todos aquellos que participen, os animo a echar un vistazo a nuestro espacio en Verkami.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;a href="http://www.verkami.com/projects/333-"&gt;http://www.verkami.com/projects/333-&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Aquí tenéis algunos de los fotogramas de la primera etapa del rodaje, en breve a por la segunda y última :)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Esperamos que os guste y los disfrutéis tanto como nosotros lo hemos hecho.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-sddTU9dLt1k/TdvllGBIuXI/AAAAAAAAAFM/mz4eVEY5AvE/s1600/still-15.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-sddTU9dLt1k/TdvllGBIuXI/AAAAAAAAAFM/mz4eVEY5AvE/s400/still-15.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610330186253384050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-hDuYlYHgOTQ/TdvlUGggKPI/AAAAAAAAAE8/pCv-qME9rA8/s1600/Still-1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 223px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-hDuYlYHgOTQ/TdvlUGggKPI/AAAAAAAAAE8/pCv-qME9rA8/s400/Still-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610329894327167218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-_6bbnrj3wDw/TdvlcJX00YI/AAAAAAAAAFE/QHXG8EAXfOU/s1600/still-10.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-_6bbnrj3wDw/TdvlcJX00YI/AAAAAAAAAFE/QHXG8EAXfOU/s400/still-10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610330032535032194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-9023681036346671653?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/9023681036346671653/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/05/la-sombra-del-sylffe-primeros.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/9023681036346671653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/9023681036346671653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/05/la-sombra-del-sylffe-primeros.html' title='-La Sombra del Sylffe- Primeros fotogramas'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-sddTU9dLt1k/TdvllGBIuXI/AAAAAAAAAFM/mz4eVEY5AvE/s72-c/still-15.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-6756160043390048511</id><published>2011-05-26T03:19:00.000-07:00</published><updated>2011-05-26T03:45:41.879-07:00</updated><title type='text'>Mi sala de rol</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ksbwUPS-I1E/Td4qazIAcLI/AAAAAAAAAaY/FcnJC4Fs5pU/s1600/IMAG0024.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 301px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-ksbwUPS-I1E/Td4qazIAcLI/AAAAAAAAAaY/FcnJC4Fs5pU/s400/IMAG0024.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5610968825638973618" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Bueno, pues tras la última entrada en la que hacía referencia a "Una caja llena de Cosas" ahora quiero enseñaros una foto tomada con una cámara de teléfono móvil que pese a no tener mucha calidad muestra un poco por encima como está quedando este espacio que he reservado para realizar con los amigos una de mis aficiones más acérrimas. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Aunque se trata de una sala pequeña, está pensada, tanto por la mesa como por el espacio en sí, para 4 jugadores y el máster. Aunque quizá podía caber un quinto jugador en el lado opuesto en el lugar en el que se encuentra el "trono" del máster, pero eso haría difícil el movimiento dentro de la sala y seguramente la comodidad en las sesiones de juego. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;He pensado en incluir algunas cosas para hacer de esta sala un lugar adecuado para jugar a rol tal y como me gusta a mí. Reservar un espacio para el ordenador portátil (para poder disparar la música y los FX), pasar cables por las esquinas para colgar altavoces y pequeños satélites similares a los de un "home cinema" y un pequeño hueco bajo las estanterías para el "sub-woofer". También hay que ser consecuentes con el impepinable hecho de que durante las partidas se suele fumar (y mucho) así que un pequeño extractor (de aquellos que se pueden regular para que también sea ventilador) puede venir bien. También tengo en la lista un regulador de luz, es tan solo un pequeño adaptador con una ruedecilla que se instala en el interruptor para aumentar o disminuir la luz de la sala (con una bombilla adecuada). También hay un panel de corcho en la pared (como puede apreciarse en la fotografía) que los que jugáis campañas de larga duración sabréis lo útil que puede ser esto, para mapas, personajes importantes, tramas y subtramas y imágenes, es algo que seguro que acabará siendo muy útil en la próxima campaña que tengo en mente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Son muchas las ideas que me vienen a la cabeza cuando pienso en cómo sería mejor una sala de rol, pero claro, teniendo en cuenta las limitadas posibilidades que me ofrece la habitación tampoco puedo diseñar demasiado, tan solo quiero hacer de ésta un lugar agradable en el que vivir aventuras en mil mundos y tenerlo todo a mano para cuando sea necesario, y lo que es más importante, no tener que montar y desmontar altavoces y llevar el portátil al salón cada vez que hay partida, puesto que para alguien que dirige a menudo (como es mi caso) eso es un engorro.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Iré subiendo fotografías del proceso de adaptación de la sala según vaya haciendo. Espero que os guste y que os anime a tener vuestras propias salas de rol. Un saludo y ¡hasta la próxima!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;¡Que rueden los dados!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-6756160043390048511?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/6756160043390048511/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/05/mi-sala-de-rol.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/6756160043390048511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/6756160043390048511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/05/mi-sala-de-rol.html' title='Mi sala de rol'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-ksbwUPS-I1E/Td4qazIAcLI/AAAAAAAAAaY/FcnJC4Fs5pU/s72-c/IMAG0024.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-341619810817354798</id><published>2011-05-11T14:14:00.000-07:00</published><updated>2011-05-13T13:21:55.684-07:00</updated><title type='text'>-La Sombra del Sylffe- Donaciones</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1K3__jLaxCo/Tcqn6I4fgVI/AAAAAAAAAEU/nV_pZXDJPI8/s1600/PROMO.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 146px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-1K3__jLaxCo/Tcqn6I4fgVI/AAAAAAAAAEU/nV_pZXDJPI8/s400/PROMO.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5605477303474684242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HOY A LAS 18H NUESTRO PROYECTO "LA SOMBRA DEL SYLFFE" YA ESTARÁ COLGADO EN &lt;a href="http://www.verkami.com/projects/333-la-sombra-del-sylffe"&gt;VERKAMI.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VERKAMI nos ha aceptado nuestro proyecto para poder recaudar el máximo de dinero posible a lo largo de 40 días para llevar a cabo el cortometraje y la postproducción. Así que todos aquellos que queráis participar y entrar a formar parte de está gran aventura sólo tenéis que "clickar" en el enlace de Verkami, posteriormente a nuestro proyecto "La Sombra del Sylffe" y, finalmente, aportar aquella cantidad que podáis :) A cambio recibiréis regalos como: el DVD, aparecer el los créditos, venir a la fiesta de estreno, camisetas, chapas, convertirte en coproductor, venir a uno de los días de rodaje, el making of...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡¡¡Muchísimas gracias de antemano!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-341619810817354798?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/341619810817354798/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/05/la-sombra-del-sylffe-donaciones.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/341619810817354798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/341619810817354798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/05/la-sombra-del-sylffe-donaciones.html' title='-La Sombra del Sylffe- Donaciones'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-1K3__jLaxCo/Tcqn6I4fgVI/AAAAAAAAAEU/nV_pZXDJPI8/s72-c/PROMO.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-4677057654625821609</id><published>2011-05-08T08:45:00.000-07:00</published><updated>2011-05-08T08:56:57.352-07:00</updated><title type='text'>Una caja llena de Cosas</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-WEEk3baAPqU/Tca65ANLgGI/AAAAAAAAAaI/X2SJ3dSWjzI/s1600/IMAG0018.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 301px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-WEEk3baAPqU/Tca65ANLgGI/AAAAAAAAAaI/X2SJ3dSWjzI/s400/IMAG0018.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5604372274779750498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Esta es la caja en la hay parte de mis libros de rol, nunca había visto mis libros en cajas y es una imagen algo triste, puesto que en esta ocasión viajan a mi nueva casa. De base no ha de ser algo triste, pero dejar el lugar en el que has vivido tanto tiempo y tantas cosas, partidas, fiestas y demás a veces resulta melancólico. Pero no quiero ser demasiado dramático, puesto que el lugar donde voy a vivir es un sitio que no está demasiado lejos de donde he tenido todas esas vivencias y en el que además estoy trabajando ya en una "sala de rol" no es demasiado grande, más bien lo contrario, pero me apetece tener una sala acogedora en la que tener mis libros y cosillas frikis además de una mesa para jugar a rol.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Mi idea es hacer un pequeño reporte fotográfico de todo el proceso de la sala, puesto que es algo que siempre me ha gustado, de hecho hay una entrada en este mismo blog que habla de esto mismo, solo que de la sala de la que hablo es sencillamente "perfecta", yo no voy a poder compararme con el dueño de esa sala, pero haré lo posible por construir un lugar cómodo en el que jugar y vivir aventuras en mundos ajenos al nuestro (o quizás no tanto).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;En esta caja hay parte de lo que muchos roleros llaman "su colección" yo particularmente tengo en esa caja los juegos y libros que me han acompañado durante estos dos años. Desde Star Wars d20 hasta la Leyenda de los 5 Anillos pasando por Traveller y el recién adquirido D&amp;amp;D. Espero poder encontrarles un lugar de honor y una estantería adecuada a todos estos libros, puesto que más tarde vendrán muchos más de La Factoría de los cuales tengo una buena colección también.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Y no es más que eso, una caja llena de cosas..&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-4677057654625821609?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/4677057654625821609/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/05/una-caja-llena-de-cosas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/4677057654625821609'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/4677057654625821609'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/05/una-caja-llena-de-cosas.html' title='Una caja llena de Cosas'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-WEEk3baAPqU/Tca65ANLgGI/AAAAAAAAAaI/X2SJ3dSWjzI/s72-c/IMAG0018.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-818706546749891598</id><published>2011-05-04T15:01:00.000-07:00</published><updated>2011-05-05T02:15:45.811-07:00</updated><title type='text'>La Sombra del Sylffe -El Cortometraje-</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Cc39bHS_MqM/TcGO0ZoVBnI/AAAAAAAAAaA/R8kMIYBO9_8/s1600/Promo1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 262px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Cc39bHS_MqM/TcGO0ZoVBnI/AAAAAAAAAaA/R8kMIYBO9_8/s400/Promo1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602916442309985906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span&gt;¡Saludos de nuevo navegantes! Esta vez venimos para dar una noticia muy importante en lo que refiere al mundo de Zhenoghaia. No hemos querido dar la noticia hasta tener atado todo lo necesario para llevar a cabo esta gran empresa. Sí señores, estamos así de locos, queríamos hacer esto como fuera, ser los primeros en lanzar un cortometraje antes de que el juego esté publicado. La Sombra del Sylffe como muchos sabéis es el módulo introductorio que irá incluído en el juego, este cortometraje trata del Origen, la historia previa a la aventura.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La idea se originó hablando con el director de RBSfilms (Miquel Rubís), que en esos momentos disponía de material nuevo para rodar y se nos ocurrió probar ese material con algo de fantasía y que no supusiera más de una tarde de trabajo, sino más como algo lúdico que como un proyecto serio. No tardamos en escribir un guión sencillo que era más similar a un trailer que a un cortometraje, tras varias reuniones con Miquel la cosa fue pareciendo cada vez más grande y que se salía de lo previsto en un principio, así que la cosa estaba entre plantearlo como un trailer o bien trabajar en un guión más complejo y arriesgado. Finalmente nos decidimos por la segunda opción.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aquí es donde entra &lt;a href="http://mariavives.com/"&gt;Maria Vives&lt;/a&gt; que ha sido y es la responsable de producción de todo este proyecto, también hay que decir que sin su aportación esto no habría llegado a este punto. Y será ella la que a lo largo del proceso del proyecto os irá poniendo al día de los avances.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os damos la bienvenida a este trepidante viaje del que queremos de todo corazón que os sintáis partícipes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Algún día el Sylffe proyectará su Sombra"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-818706546749891598?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/818706546749891598/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/05/la-sombra-del-sylffe-el-cortometraje.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/818706546749891598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/818706546749891598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/05/la-sombra-del-sylffe-el-cortometraje.html' title='La Sombra del Sylffe -El Cortometraje-'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-Cc39bHS_MqM/TcGO0ZoVBnI/AAAAAAAAAaA/R8kMIYBO9_8/s72-c/Promo1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-3882492851720184016</id><published>2011-05-02T14:32:00.000-07:00</published><updated>2011-05-02T14:33:17.587-07:00</updated><title type='text'>Only For Woman 2</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-IXLgyM9DA4U/Tb8XI2dFzYI/AAAAAAAAAZ4/cg50mtyMYzo/s1600/IMG_4353.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 387px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-IXLgyM9DA4U/Tb8XI2dFzYI/AAAAAAAAAZ4/cg50mtyMYzo/s400/IMG_4353.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602221902296108418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Como algunos ya sabréis estoy dirigiendo una campaña de Playtest dirigido exclusivamente para jugadoras. Como comenté en la primera reseña, generalmente juegan de una forma distinta, sus objetivos son (a menudo) diferentes a los de los jugadores varones, eso me ha generado siempre un especial interés a la hora de dirigir historias. Zhenoghaia ofrece un gran abanico ambiental que me permite escribir historias en otro formato, mucho más interpretativo y más trascendental. A menudo me sorprendo con ellas, siempre se ha hablado de que el rol ha estado predominado por el género masculino, pues por suerte eso es algo que está cambiando a pasos agigantados. Yo mismo veo a menudo en jornadas y sesiones de Playtest cada vez más chicas que se acercan a probar "qué es esto del rol" y yo quiero contribuir a que esto cambie, ya que forma parte de la divulgación de esta afición que por culpa de las "etiquetas" y de los estigmas sociales no llega a mucha gente. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Pues bien, hoy os hablaré de la última sesión de Only For Woman, en la que jugamos la tercera sesión de la campaña en curso. Esta vez entraba en el grupo de jugadoras una chica nueva, su personaje es "Irime" una Hechicera de Gremio que al igual que el resto de personajes se crió en el orfanato de New Astoria. La sesión dió comienzo con el viaje a través de los Desiertos Eternos (Ansalance) del grupo de jugadoras que empezó con "La Sombra del Sylffe" alternanto escenas con el viaje hacia el Oeste de Irime. Lo cierto es que para la jugadora que interpretaba a la hechicera esta partida era su primera experiencia en una mesa de rol, lo cual me dió pie a iniciar a una persona que sentía interés en el género y que además iba a pasar una pequeña prueba personal que me gusta hacer a los que juegan por primera vez. Generalmente se trata de llevar al límite la escena, que el jugador se vea forzado a pensar rápidamente para mantener a su personaje con vida.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Así fue como lo hice con Irime, ella viajaba a bordo del "Ghaller" un aerobuque de una familia de aristócratas de New Big Hall (Capital Ansalance) de la cual ella era su consejera. El viaje fue corto, pero muy intenso. Fueron atacados por una banda de piratas del aire orcos que en poco tiempo derribaron el aerobuque y acabaron con la vida de casi toda la tripulación. Irime (y por ende la jugadora) vivieron una situación límite que dió sirvió como introducción trágica para la historia del personaje. El resto del grupo vió el "accidente" aéreo y acudió a socorrer a los posibles supervivientes, dándose cuenta de que alguien que les era muy familiar estaba enfrentándose a una banda de orcos enfurecidos utilizando conjuros. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Es una técnica muy recurrida en la historia de los juegos de rol, pero mi experiencia me dice que a menudo las situaciones más complejas suelen complicar más la comprensión, por eso mismo, prefiero que los jugadores "vírgenes"  entren en juego con clásicos.  Irime tuvo bastante tiempo para reaccionar, aunque el número de orcos que acudía a saquear los restos del aerobuque era mucho mayor de lo que ella podía afrontar... en la instantánea puede verse claramente que no se siente muy cómoda con la situación.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UgqSoSiwdPI/Tb8VRBtbYxI/AAAAAAAAAZo/ILAcEjadar8/s1600/IMG_4364.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-UgqSoSiwdPI/Tb8VRBtbYxI/AAAAAAAAAZo/ILAcEjadar8/s400/IMG_4364.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602219843733119762" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Tras el incidente en el desierto, las presentaciones varias y una noche al raso en las rocas de Sloogh Creek, el grupo decidió viajar al oeste en busca de una ciudad en la que reponerse y meditar sobre el curso de su vida/campaña además de explicarle lo ocurrido hasta ahora (incluído el resultado del módulo de La Sombra del Sylffe). Finalmente Llegaron a Bork, la ciudad más grande del oeste y emplazamiento general de los orcos del desierto y de muchas razas desérticas. Allí empezó realmente el módulo de iniciación diseñado para personajes recién creados llamado &lt;b&gt;"Agujeros en Dollar Hills"&lt;/b&gt;, un módulo que sabía perfectamente que serviría para probar a los personajes en un contexto más clásico y más cercano al que la gente suele conocer, uno de los más jugados a lo largo de los 15 años de historia de Zhenoghaia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xGW00YJQ59g/Tb8U3AHhJcI/AAAAAAAAAZg/ahTvRPz6Y5U/s1600/IMG_4365.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-xGW00YJQ59g/Tb8U3AHhJcI/AAAAAAAAAZg/ahTvRPz6Y5U/s400/IMG_4365.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602219396629079490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-xGW00YJQ59g/Tb8U3AHhJcI/AAAAAAAAAZg/ahTvRPz6Y5U/s1600/IMG_4365.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Una vez en Bork y recuperadas del largo viaje a través de las dunas, deciden ponerse en marcha en su nueva aventura, algo que no quiero desvelar aquí y ahora ya que el módulo aparecerá en poco tiempo en descarga para aquellos que conocen el juego. Sí que comentaré algunos detalles que tuvieron en cuenta antes de iniciar su aventura, como por ejemplo el hecho de detallar a conciencia el equipo y las provisiones, a algunos os parecerá obvio, aunque teniendo en cuenta que se trata de jugadoras noveles me pareció interesante comprobar que en ocasiones los noveles son mucho más precavidos que los veteranos. Su organización interna y sus "jugadas" como equipo también me sorprendieron gratamente, una vez se está en plena aventura y especialmente durante las secuencias de acción, los jugadores tienden a ser algo caóticos si la situación es rápida y no les dejo tiempo para organizarse y decidir, en esta ocasión tomé nota de su forma de llevar a cabo las acciones. En vez de realizar tiradas el más indicado para determinada tarea, todos los personajes se involucraban e interpretaban la secuencia, otra vez más el dato interpretativo de un Only For Woman.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Sin lugar a dudas esta tercera sesión se ha realizado con éxito, algo que hará que se jueguen más sesiones de Zhenoghaia con este particular grupo de jugadoras y el peculiar grupo de personajes del que hablaré más adelante en futuras reseñas. Como apunte general puedo decir que este tipo de sesiones enriquecen mucho a un director de juego, he aprendido muchas cosas acerca de dirigir clásicos y a hacerlos interesantes a estas alturas (en las que ya se ha visto de todo en series y películas) también a ver otro punto de vista muy distinto e interesante sobre una misma historia jugada mil y una veces por jugadores varones. Así que tan solo puedo recomendar a aquellos directores de juego hastiados de recorrer siempre las mismas sendas, que se animen a probar un Only For Woman, que además de enriquecerles como directores de juego estarán contribuyendo a acercar a el rol a un sector que de por sí no está muy presente (aunque cada vez más) en nuestra afición.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-23bgQx3f6tE/Tb8UUW7KdaI/AAAAAAAAAZY/RNmQXYLxEik/s1600/IMG_4366.JPG" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-23bgQx3f6tE/Tb8UUW7KdaI/AAAAAAAAAZY/RNmQXYLxEik/s400/IMG_4366.JPG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5602218801455855010" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-3882492851720184016?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/3882492851720184016/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/05/only-for-woman-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/3882492851720184016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/3882492851720184016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/05/only-for-woman-2.html' title='Only For Woman 2'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-IXLgyM9DA4U/Tb8XI2dFzYI/AAAAAAAAAZ4/cg50mtyMYzo/s72-c/IMG_4353.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-6604134332094086392</id><published>2011-04-25T09:44:00.000-07:00</published><updated>2011-04-25T10:05:26.706-07:00</updated><title type='text'>Flip Mat de Paizo</title><content type='html'>&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZOSQW/PZOSQW30024_500.jpeg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 379px; height: 443px;" src="http://paizo.com/image/product/catalog/PZOSQW/PZOSQW30024_500.jpeg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://paizo.com/image/product/catalog/PZOSQW/PZOSQW30024_500.jpeg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Desde hace ya algún tiempo llevo visitando la web de &lt;a href="http://paizo.com/store/gameAids/gamingMats/steelSqwire/v5748btpy83yx"&gt;Paizo&lt;/a&gt;, especialmente el apartado de Game Mastery, en el que hay un amplio surtido de elementos diseñados para amenizar una mesa de rol. A mí personalmente me llamaron la atención muy mucho las pantallas plastificadas con capa de vinilo con casillas estándar. Algunos ya sabéis que durante este último año he dirigido mucho Star Wars d20, un juego en el que acostumbro a utilizar miniaturas, pues bien, de ahí parte mi interés en estas pantallas cuadriculadas que de forma tan bella ha logrado poner a la venta Paizo Publishing a través de su web.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Y aunque me llamaban mucho la atención tampoco me decidía a hacer el pedido a EEUU, y fue pasando el tiempo hasta que encontré en mi tienda habitual un buen surtido de pantallas de Paizo a muy buen precio. La que puede verse en la imagen de la cabecera de esta entrada es la básica, que yo utilizo el lado gris para casi todo y el otro para las escenas en las que interviene el desierto. Las casillas son de la medida stándar que suele utilizarse tanto en SWd20 como en D&amp;amp;D, con lo cual mato dos pájaros de un tiro. Lo que me encanta de estas pantallas es que puede utilizarse un rotulador de pizarra blanca para dibujar situaciones, mapas completos, dungeons e incluso bocetar objetos que los personajes necesitan imaginar. Con lo cual una cosa es segura, se ahorra una cantidad ingente de papel en las partidas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Sin lugar a dudas me está siendo muy útil en muchos juegos, tanto en los que uso miniaturas como en los que no. Por ejemplo, para &lt;a href="http://zhenoghaia.blogspot.com/"&gt;Zhenoghaia&lt;/a&gt; utilizo unos círculos de papel con la cara de los personajes, lo mismo hago para algunos pnj's y para los adversarios durante los combates. Así que no puedo decir otra cosa sobre este Flip-Mat, salvo que es una muy buena compra si eres un máster que dirige mucho y a menudo. Su forma plegable te permite llevártela sin ocupar demasiado espacio entre los bártulos de tu mochila de máster.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;También están disponibles en otros diseños, los hay de casi todos los tipos necesarios para tus partidas. Yo hasta la fecha no he encontrado ninguno en el que pueda verse un campo verde, sin árboles, pero por lo que he leído en breve aparecerán nuevas Flip-Mats con nuevos diseños. Una buena compra a todos los niveles.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-6604134332094086392?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/6604134332094086392/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/04/flip-mat-de-paizo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/6604134332094086392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/6604134332094086392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/04/flip-mat-de-paizo.html' title='Flip Mat de Paizo'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-691268783422877343</id><published>2011-04-25T09:40:00.000-07:00</published><updated>2011-04-25T09:41:31.184-07:00</updated><title type='text'>Zhenoghaia Playtest 4.0!</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-01KdbCSBR6o/TbVueFOOp_I/AAAAAAAAAZE/U8kAKyrmjRE/s400/IMAG0015.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 301px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599503174782068722" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-mIhePZE-t34/TbVutT0vYJI/AAAAAAAAAZM/9iyvlcY_MCo/s1600/IMAG0016.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El pasado viernes dió comienzo el Playtest 4.0 de Zhenoghaia, la cuarta versión del sistema "Garlak" que utiliza el juego. Esta vez son la gente del ilustre club &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/"&gt;Kritik&lt;/a&gt; de Barcelona los que participan activamente en el testeo. Huelga decir que para nosotros es un gran honor que veteranos como ellos se sienten a jugar en una mesa de Zhenoghaia. Esta vez hemos escogido una versión más moderna y adaptada del módulo "La Sombra del Sylffe", un módulo de juego que viene muy bien para hacer demostraciones y por supuesto para testear gran parte del sistema. La adaptación final fue llevada a cabo por &lt;a href="http://angelvsmaster.blogspot.com/"&gt;Angelvs Master&lt;/a&gt;, el cual ha trabajado en esta última versión para su testeo. El módulo tiene un objetivo claro que sirve muy bien a jugadores que todavía no conocen la ambientación de Zhenoghaia, al estar centrado en los Estados Unidos de Ansalance, es muy adecuado para probar personajes recién creados ante los niveles de dificultad que imponen las aventuras ubicadas en esa parte del mundo de juego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;En la pasada sesión se crearon los personajes acorde con las ideas de los jugadores y siguiendo una nueva forma de generación, algo que todavía sigue abierto a cambios debido a algunos ajustes que todavía no están establecidos como definitivos en la versión final del sistema básico. Se utilizaron para esto las hojas de personaje completas, tres hojas con todo lo necesario para llevar un registro exhaustivo de la evolución del personaje, también sus Técnicas de Arquetipo y Conjuros. Los personajes que finalmente se generaron fueron muy variados, aunque bastante cercanos a un género muy común entre los jugadores habituales de Zhenoghaia. Un Pirata del Aire (Arquetipo todavía en desarrollo), una Cazadora de Tesoros, un Rhider y finalmente un Mecánico Aeronauta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-mIhePZE-t34/TbVutT0vYJI/AAAAAAAAAZM/9iyvlcY_MCo/s400/IMAG0016.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 301px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5599503436399730834" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El módulo de inició con normalidad, siguiendo una ya estandarizada forma de introducir a los personajes y a los jugadores en el mundo actual de Zhenoghaia. La particularidad de esta sesión se centra en que siguieron pautas mucho más cercanas a la investigación (más propia de la narrativa) con lo cual se pudieron tener en cuenta algunos ajustes a habilidades y tiradas. También se tuvieron en cuenta los ajustes iniciales de los cambiantes en combate cerrado. Se pudieron probar también otras formas de utilizar la habilidad "Juego" en tiradas destinadas a simular una partida de póker al más puro estilo "Smith" (una variante del póker normal típica de Ansalance). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La conclusión final sobre las primeras impresiones del grupo de jugadores fue buena, de hecho ha sido una primera sesión de Playtest muy entretenida, y aunque se jugó un módulo más bien pensado para jugadores novatos, la sesión fue divertida y amena. Una vez más Zhenoghaia sigue desarrollándose y mejorándose para que algún día todos vosotros podáis tener en vuestras manos un buen juego de rol.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-691268783422877343?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/691268783422877343/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/04/zhenoghaia-playtest-40.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/691268783422877343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/691268783422877343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/04/zhenoghaia-playtest-40.html' title='Zhenoghaia Playtest 4.0!'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-01KdbCSBR6o/TbVueFOOp_I/AAAAAAAAAZE/U8kAKyrmjRE/s72-c/IMAG0015.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-3691780318206663577</id><published>2011-04-03T08:50:00.000-07:00</published><updated>2011-04-03T10:00:02.398-07:00</updated><title type='text'>Crónica de un Taller</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-8MciljmqbJY/TZiYKsiiYhI/AAAAAAAAAY8/1JIUsQYL9sk/s1600/logoVPK_0.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8MciljmqbJY/TZiYKsiiYhI/AAAAAAAAAY8/1JIUsQYL9sk/s400/logoVPK_0.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5591386246902604306" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os hablaré de las VPK, una asociación que se dedica a fomentar las actividades de la gente joven y promoviendo su participación de forma activa. Su centro se encuentra en Sant Boi del Llobregat, el cual está gestionado por jóvenes con las mismas inquietudes. Yo aterricé aquí gracias a Paco de &lt;a href="https://sites.google.com/site/elrefugidelrol/bienvenidos-a-todos"&gt;El Refugi del Rol&lt;/a&gt;, que me recomendó para ser un máster/tallerista en esta 5ª edición de las VPK. Mi papel en todo esto se centra en la dirección de partidas de rol durante los talleres programados los viernes por la noche.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El rol, al igual que muchas otras actividades que se llevan a cabo en este centro, es una actividad colectiva que fomenta muchos aspectos positivos, especialmente para la gente joven y no tan joven. Es un entretenimiento intelectual que fomenta la lectura y potencia la creatividad además de la improvisación. Todo esto tiene cabida en las VPK, en las que he realizado varias sesiones de rol a diferentes grupos de jugadores y de diversos rangos de edad.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Desde un principio me pareció una promoción muy interesante, por varios motivos, uno de ellos es que promueven una afición que a mi me gusta, y lo hacen de forma abierta, natural y muy accesible a todo el mundo. Otro de los motivos sería que ofrece la posibilidad de conocer nuevos juegos de rol (entre muchas otras cosas) a gente que quizá de otro modo no se hubiera acercado a "esto del rol". Durante mi periplo rolero fuí atendido como un verdadero rey por los responsables de este centro (&lt;a href="http://www.marianao.net/"&gt;Marianao&lt;/a&gt;) y pese a ser un tallerista que no requiere demasiado "atrezzo" para su actividad tuve a mano todo lo necesario para llevar a cabo las sesiones, cosa que no ocurre siempre en otros lugares.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La primera sesión que llevé a cabo en esta edición fue &lt;a href="http://zhenoghaia.blogspot.com/"&gt;&lt;i&gt;Zhenoghaia&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, que como muchos sabréis se trata del juego de rol que estamos acabando de perfilar para su futura publicación formal. La sesión se llevó a cabo con diversos jugadores, tanto noveles como veteranos, lo cual siempre es agradable en una aventura como la que llevé, en la que son necesarios esos dos tipos de jugadores. La segunda sesión que llevé a cabo fue del juego de rol de la White Wolf, el archiconocido &lt;i&gt;Edad Oscura: Vampiro, &lt;/i&gt;un juego que puede interesar especialmente a aquellos a los que les gusta lo ambientado en la vieja europa del siglo XIII, aderezado con poderosos vampiros que mueven los hilos de la corte tras las sombras. Una sesión que fue jugada por jugadores que jamás se habían sentado en una mesa de rol y también por veteranos, algo que fomentó el esfuerzo colectivo por completar la aventura y creó un ambiente muy competitivo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La tercera sesión se hizo del juego que por ahora más me ha cautivado en cuanto a su sistema de juego y por su detallada ambientación. Se trata del juego de AEG (publicado en españa por &lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/index.asp"&gt;Edge&lt;/a&gt;) de &lt;i&gt;La Leyenda de los Cinco Anillos&lt;/i&gt; del cual he hablado en numerosas ocasiones en este blog. Es un juego que aúna la china y el japón feudales en un marco histórico y un mundo ficticio llamado Rokugán, en el cual los jugadores interpretan a honorables samuráis y poderosos shugenjas expertos en el lanzamiento de conjuros. Un juego que tuvo mucho éxito en el taller, los jugadores salieron de la sesión muy satisfechos con la partida y con ganas de más. En esta sesión hubo jugadores de todos los calibres, desde totalmente noveles hasta veteranos que habían dirigido partidas y jugado muchas veces en el pasado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La última sesión de esta fase se centraba en el juego de rol de la famosa y reconocida saga de George Lucas, &lt;i&gt;Star Wars&lt;/i&gt;. Un juego publicado en españa por &lt;a href="http://www.devir.es/index.php"&gt;Devir&lt;/a&gt; con la licencia de la editorial americana de &lt;a href="http://www.wizards.com/"&gt;Wizards Of The Coast&lt;/a&gt;. Un juego muy bien diseñado para enfocar sus partidas a gente que no ha jugado nunca a rol y que tampoco está habituada a manejar una serie de reglas simulacionistas (dentro de lo que trata de hacerse en el sistema D20). Su autor Bill Slaviseck ha dado en numerosas ocasiones muchas pautas muy profesionales en cuanto a la forma de dirigir partidas de este juego en eventos grandes en los que hay jugadores de todas las clases, yo esta vez me decanté por seguir algunas de esas pautas para escribir una aventura especial para dar el cierre a esta fase de la 5ª edición de las VPK. Una aventura que se jugó también con mucho éxito, la jugaron también algunos jugadores noveles que quedaron muy satisfechos con la mecánica narrativa que ofrece el juego y con la sesión en general.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mi conclusión sobre el evento es muy positiva, ojalá otras entidades tomaran el ejemplo de VPK, ya que esto no tan solo ha suscitado el interés de algunos en los juegos de rol, sino que además ha fomentado la lectura en muchos, algo que a título personal me parece muy satisfactorio. Espero que se haga eco sobre este tipo de actividades y que no sea tan extraño ver rol entre los talleres de actividades que se celebran en nuestro país.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-3691780318206663577?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/3691780318206663577/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/04/cronica-de-un-taller.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/3691780318206663577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/3691780318206663577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/04/cronica-de-un-taller.html' title='Crónica de un Taller'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-8MciljmqbJY/TZiYKsiiYhI/AAAAAAAAAY8/1JIUsQYL9sk/s72-c/logoVPK_0.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-472735642381904385</id><published>2011-03-25T03:23:00.001-07:00</published><updated>2011-03-25T03:23:49.925-07:00</updated><title type='text'>Barnaludica 2011</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-aEeyNi4UCWg/TYv4oTf7XRI/AAAAAAAAAY0/1dJOnlUdnq4/s1600/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo-1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-aEeyNi4UCWg/TYv4oTf7XRI/AAAAAAAAAY0/1dJOnlUdnq4/s400/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo-1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5587833133995875602" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Los próximos 25, 26 y 27 de Marzo Zhenoghaia estará presente en las jornadas más grandes de Barcelona, las Barnaludicas. Como ya es costumbre en este périplo de promoción, en el que queremos dar a conocer nuestro juego a todo aquel interesado en los juegos de rol de aventuras, ciencia ficción y steampunk. Dirigiremos varias partidas que ya forman parte de la historia de esta versión del juego. Cada una de ellas ha pasado por mil mesas de juego a lo largo de estos 2 años de Playtest, así que han sido retocadas y diseñadas para jugarse en una sola sesión y para dar a conocer un aspecto más o menos global de qué es exactamente Zhenoghaia y qué tipo de partidas tienen mucha tirada en la elaborada ambientación que hemos gestado a lo largo de estos 15 años de historia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;La Sombra del Sylffe&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;:&lt;i&gt; &lt;/i&gt;Los personajes reciben una misteriosa carta de un viejo amigo de la infancia en la que les cita en la capital New Big Hall para ser conocedores de una información que cambiará el curso de las cosas en los Estados Unidos de Ansalance.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;El Día de la República:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Los personajes viajan a bordo del Smith, un aerobuque de pasajeros con destino a la capital de los Estados Unidos de Ansalance, de repente el comandante decide hacer un alto en una aeroestación a muchos metros sobre el mar fantasma, los personajes deberán enfrentarse a ese misterio y resolverlo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;La Cabeza de Khaligh:&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; Un clásico, para los amantes del género más pulp. Los personajes interpretarán a un grupo de cazadores de tesoros que se encuentra en una época de "vacas flacas" de pronto una oportunidad les llevará a viajar a las exóticas y selváticas tierras de Linaes donde deberán vivir una inolvidable aventura.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Tu decides qué partida encaja más en tu estilo. Los próximos días estaremos allí para hacer partidas de demostración. Si alguna vez has sentido curiosidad sobre Zhenoghaia y te apetece venir a probarlo esta es una buena ocasión para hacerlo. VIVE LA AVENTURA!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Nos vemos en las Jornadas!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Ángel López &amp;amp; Marc Santanach&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-472735642381904385?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/472735642381904385/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/03/barnaludica-2011.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/472735642381904385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/472735642381904385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/03/barnaludica-2011.html' title='Barnaludica 2011'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-aEeyNi4UCWg/TYv4oTf7XRI/AAAAAAAAAY0/1dJOnlUdnq4/s72-c/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-3676455849684471938</id><published>2011-03-18T21:46:00.001-07:00</published><updated>2011-03-18T22:13:31.147-07:00</updated><title type='text'>Mi primera vez</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-gXes6pm_0ZQ/TYQ3eVYwxWI/AAAAAAAAAYc/ixPmGbKMd7M/s1600/Movie2Logo_500.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 117px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-gXes6pm_0ZQ/TYQ3eVYwxWI/AAAAAAAAAYc/ixPmGbKMd7M/s400/Movie2Logo_500.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5585650432122864994" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Hoy voy a hablar de mi primera vez, no de mi primera vez en una mesa de juego, ni tampoco la primera vez que hice lo que todos pensáis... Sino de la primera vez que jugué a Dungeons and Dragons. Es curioso, incluso extraño que alguien que lleva tantos años dirigiendo partidas de rol y coleccionando módulos cual bibliotecario fanático nunca haya jugado a este juego. No se trata de que no me atrajera el género, para nada, de hecho (como muchos) empecé en esto a través del género medieval fantástico, pero lo hice con MERP (y a mucha honra).&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Más tarde llegaron otros juegos que a priori suscitaron mi interés en otro grado, mucho más que D&amp;amp;D. De hecho siempre me he rodeado de gente que ha despotricado de este juego, que si es lo más sobado, que si es muy típico, que si necesitas mil libros... en fin, muchas cosas se han puesto en contra de que no me sintiera atraído por el juego, pero no obstante siempre he tenido esa espinita ahí clavada, esperando a ser sacada. Pues bien, al fin lo he hecho, y he de decir que ahora que ya he vivido la experiencia, ¡era una espina muy grande!.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;En la actividad en la que estoy participando como miembro de una serie de talleres de todos los géneros y tipos, en los que yo dirijo partidas de rol, conocí a un chico que dirigía una partida del D&amp;amp;D 3.5, la versión que más he visto pero también de la que más he oído pestes. Por circunstancias de la noche acabé sentándome a su mesa y jugando mi primera partida. Me resultó curioso ponerme a escoger personaje, llevo muchos años metido en el mundillo y a lo largo de este periplo rolero he creado cientos de personajes y también los he diseñado a consciencia, pero nunca me había planteado qué tipo de personaje sería el que yo llevaría como jugador. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;He pasado tanto tiempo tras la pantalla que esta elección me resultó difícil. Finalmente me decanté por un hechicero, un viejo hechicero llamado "Zas el Magnífico", que a parte de ser un tipo extraño y taciturno es un timador de cuidado. Este personaje forma parte de una ambientación propia creada por el mismo máster, una ambientación que para mi gusto y para lo poco que puedo decir sobre ambientaciones de D&amp;amp;D me pareció magnífica, en todos los aspectos, cuidada, detallada y creíble (dentro de lo que son los mundos de fantasía medieval) y aunque he leído mucho acerca de este juego, todos me han parecido en mayor o menor grado, "una más".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Esta en cambio me pareció interesante desde el principio. Sin más preámbulo la sesión empezó con gancho y eso hizo que me sumergiera de pleno en los tejemanejes del mundo que se abría ante mí y el resto de compañeros de aventura. Tampoco cabía duda que estábamos jugando una aventura clásica, al más puro estilo Dungeon Crawl (no hace falta ser muy ducho en el tema para detectar esto jeje) y pese a que mis anteriores experiencias con este género han sido catastróficas, esta vez logré salir airoso de la aventura y lo que es más importante disfruté muchísimo de este juego. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Es una lástima que haya despertado tan tarde, me va a ser complicado conseguir algunos manuales necesarios para este juego, y aunque su cuarta edición es asequible, lo que he leído de ella no me gusta, de hecho es lo opuesto a lo que yo valoro de los juegos de rol y pese a que la 3.5 funciona con D20, tampoco lo odio tanto como para descartar el juego. Así que quién sabe, quizás esta "primera vez" haya despertado en mí un nuevo Dungeon Master...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;eso tan solo los dioses lo saben... &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-3676455849684471938?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/3676455849684471938/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/03/mi-primera-vez.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/3676455849684471938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/3676455849684471938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/03/mi-primera-vez.html' title='Mi primera vez'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-gXes6pm_0ZQ/TYQ3eVYwxWI/AAAAAAAAAYc/ixPmGbKMd7M/s72-c/Movie2Logo_500.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-2348430315007722721</id><published>2011-01-02T11:07:00.000-08:00</published><updated>2011-01-03T06:01:22.647-08:00</updated><title type='text'>El nuevo año</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TSDNB2jjF3I/AAAAAAAAAYQ/bH6awsYyc6Q/s1600/2011dice-991601.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 250px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TSDNB2jjF3I/AAAAAAAAAYQ/bH6awsYyc6Q/s400/2011dice-991601.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5557667371883370354" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;El nuevo año ha llegado y este blog sigue aquí, vivo y coleando, quizá no tan activo como desearía pero sigue aquí pese a todo, y es que este año ha sido muy movidito para mí. Ha ocurrido de todo y es ahora cuando acaba este año cuando hago memoria y analizo todo lo que he hecho dentro del mundillo rolero durante este 2010. He asistido a jornadas de rol, haciendo promoción de Zhenoghaia y pasando un Playtests a gran escala por todos los clubs y mesas privadas de rol de toda la península que se ponían a mi alcance o se prestaban a hacer ellos mismos el test y enviarme finalmente su feedback. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Zhenoghaia ha sido uno de mis objetivos primordiales durante este año pasado, he dirigido mis esfuerzos en pulir y terminar el juego que con tanto esmero he ido creando a lo largo de estos ya 15 años de vida. Porque este 2010 Zhenoghaia ha cumplido 15 años de existencia, eso se dice pronto y generalmente con poco entusiasmo, yo no lo veo así, simplemente veo que el juego ha ido evolucionando muchísimo desde su concepción en un entorno completamente western, hasta el &lt;i&gt;fantástico-steampunk&lt;/i&gt; que es ahora. También se ha ido gestando una gran iniciativa ambientada en el mundo de Zhenoghaia que dará mucho que hablar, de hecho mucho me temo que será algo en lo que voy a volcarme completamente en este año 2011. No quiero dar más detalles hasta que tenga cierta información y a poder ser algo de material gráfico, pero sí, algo se cuece y pronto podréis apreciar el aroma del suculento plato que vamos a servir...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;También ha sido un año marcado por los nuevos juegos, no nuevos en el mercado, pero sí en mi mesa de juego. Hasta ahora no jugábamos a otra cosa que no fuera Zhenoghaia, pero este año hemos jugado más bien poco, quizá unas 2-3 partidas a lo sumo. En cambio nos hemos iniciado en el odiado y amado Star Wars d20, y aunque yo uso una adaptación de otro sistema llamado Microlite20 sigue siendo muy parecido a lo que el señor Slaviseck pretendía. Hemos iniciado una campaña con varios jugadores noveles que pese a ser inexpertos saben muy bien lo que significa jugar a rol, han logrado generar un gran interés en la campaña que estamos jugando todavía. También ha sido un año especialmente importante para mi "carrera" como director de juegos, ya que he aprendido muchísimo en poco tiempo, me he enfrentado a mesas de juego de todos los colores y he aprendido lo que realmente hace que los jugadores disfruten al máximo de las historias que escribo. Detalles que me han hecho mejorar como director/narrador.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Y no puedo olvidarme de subrayar la campaña/crónica que hemos retomado recientemente, la de &lt;i&gt;La Leyenda de los Cinco Anillos&lt;/i&gt;, un juego al que cada vez le estoy cogiendo más gusto y del que espero jugar una larga campaña repleta de detalles tal y como me gusta hacer en las de FarWest/Zhenoghaia. Por el momento hemos jugado 3 sesiones y la verdad es que los resultados no podrían ser mejores, los jugadores muy contentos y obviamente yo también. Así que haciendo balance de este año, no he cumplido parte de mis expectativas en cuanto a la regularidad de juego, he jugado más de lo que pensaba aunque menos que durante 2009. Así que como propuesta para este año intentaré dirigir más, jugar más y por encima de todo eso, llevar a buen puerto Zhenoghaia y publicarlo!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Feliz 2011 a todos!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-2348430315007722721?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/2348430315007722721/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/01/el-nuevo-ano.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/2348430315007722721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/2348430315007722721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2011/01/el-nuevo-ano.html' title='El nuevo año'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TSDNB2jjF3I/AAAAAAAAAYQ/bH6awsYyc6Q/s72-c/2011dice-991601.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-3513472253384738798</id><published>2010-12-28T14:36:00.000-08:00</published><updated>2010-12-29T17:33:43.781-08:00</updated><title type='text'>Miniaturas (Star Wars)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Esta entrada va dedicada a esas pequeñas piezas de plástico/goma que tantos problemas nos ahorran sobre la mesa de juego, las miniaturas! En esta entrada hablaré y expondré las miniaturas que poseo con sus debidas fotografías. Las miniaturas de Star Wars salieron al mercado por primera vez de la mano de &lt;a href="http://www.wizards.com/"&gt;Wizards of The Coast&lt;/a&gt; en 2004. Estas aparecieron como parte fundamental del juego de miniaturas coleccionables de la saga, y cada una de ellas venía acompañada de una tarjeta con sus características especiales para el juego en cuestión. A decir verdad conozco a poca gente que las use para jugar a ese juego que según tengo entendido, no tuvo demasiado éxito entre los roleros. Por tanto pasaron a ser un complemento fantástico para representar a los personajes en la mesa del juego de rol de la misma empresa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TRpnqSzjtII/AAAAAAAAAYI/liXTX4N5DuE/s1600/twi%2527%2Blek.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 257px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TRpnqSzjtII/AAAAAAAAAYI/liXTX4N5DuE/s400/twi%2527%2Blek.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5555867066615182466" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Yo personalmente siempre había sido reticente a utilizarlas ya que no creía conveniente añadir más elementos a la mesa de un juego que principalmente se nutre de la imaginación, pero con el tiempo y ciertas influencias de la red he acabado por unirme a los que usan miniaturas en sus partidas. La verdad es que ahora se me hace extraño dirigir una partida de "lo que sea d20" sin miniaturas y aunque son totalmente prescindibles una mesa con unas buenas miniaturas y algo de atrezzo siempre es mejor que una mesa con las clásicas hojas de personaje y los miles de refrigerios/tabacos. Es algo que con el tiempo he ido aprendiendo a apreciar, especialmente en juegos como Star Wars, en los que el combate tiene un aliciente importante en táctica y uso de recursos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TRpnZ-1N3lI/AAAAAAAAAYA/jcsSif4ccP4/s1600/piratas.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 239px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TRpnZ-1N3lI/AAAAAAAAAYA/jcsSif4ccP4/s400/piratas.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5555866786375523922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;La mayoría de miniaturas que he ido adquiriendo desde que empecé a dirigir Star Wars las he conseguido a buen precio, sueltas y sin la tarjeta, de hecho tampoco la iba a usar. Lo que sí que he echado en falta en estas miniaturas es un tipo de pintado más preciso, pero bueno por el precio por el que las he conseguido tampoco puedo pedir más (bueno, sí puedo, pero no es posible encontrar algo así a este precio) esta "pega" me he dado cuenta que la ponen la mayoría de directores de juego y roleros en general que han jugado o juegan a wargames en los que el pintado de miniaturas tiene una cierta importancia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TRpnN-t6rQI/AAAAAAAAAX4/Dgirk4yqgfo/s1600/Oscuro.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TRpnN-t6rQI/AAAAAAAAAX4/Dgirk4yqgfo/s400/Oscuro.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5555866580186475778" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;También es importante recalcar que como director de juego creo que hay que tener una cierta tendencia de coleccionista, ya que muchas miniaturas se adquieren por que son rarezas o porque gustan simplemente, es muy difícil tener la miniatura adecuada en todo momento, ya que durante una partida nunca se sabe contra qué pueden enfrentarse tus jugadores. Al principio imprimía una serie de ilustraciones en forma circular y lo pegaba sobre una base de plástico para representar a los personajes jugadores, de hecho todavía sigo haciéndolo para preparar personajes de los cuales no he encontrado la miniatura o simplemente no existe una que me guste para ello. Esto lo hago a menudo con las criaturas, hay millones y millones de planetas y es difícil encontrar miniaturas que representen a algunas de las criaturas de esos planetas, para ello voy a lo sencillo, impresión y una peana.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TRpm3Sdxj3I/AAAAAAAAAXw/ngrgSZJ_e-8/s1600/Bandidos.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 252px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TRpm3Sdxj3I/AAAAAAAAAXw/ngrgSZJ_e-8/s400/Bandidos.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5555866190350487410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Como tablero utilizo el que viene con la pantalla del DJ de Star Wars d20, que ya viene con las medidas estándar y con un reverso más grande para los combates en los que intervienen muchos personajes a la vez. Aunque esto es práctico y útil, si se quiere hacer de un modo más detallado se pueden encontrar tiles gratuitos y de libre uso por la red, tiles de ciencia ficción, aunque si eres un poco diestro con photoshop tampoco es muy difícil improvisar algunos. Pero bueno, si no tienes tiempo o quieres algo de mejor calidad y lo quieres ya, puedes todavía adquirir un set bastante completo publicado por Wizards of the Coast llamado "&lt;i&gt;Galaxy Tiles" &lt;/i&gt;que puede ser usado en cualquier era de la saga pese a que muchos digan lo contrario. Yo mismo lo tengo y puedo decir que solucionará muchos problemas y agilizará una partida con poca preparación si ésta va a desarrollarse en gran medida en el campo de batalla o en el interior de una astronave e incluso en la propia Estrella de la Muerte. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TRpmu1iS1TI/AAAAAAAAAXo/wIdWrmUu6UY/s1600/Daye%252CTyria%252CKrag.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 246px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TRpmu1iS1TI/AAAAAAAAAXo/wIdWrmUu6UY/s400/Daye%252CTyria%252CKrag.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5555866045145863474" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;En resumidas cuentas, a mi personalmente me ha ido muy bien utilizar miniaturas para ahorrar discusiones durante la sesión de juego y tener un registro online de lo que está ocurriendo durante el combate sea cual sea el entorno. Así que si teníais dudas sobre si tenía sentido o no utilizarlas yo os animo a ello, aunque también debo deciros que no son imprescindibles para jugar, ni mucho menos, yo había dirigido partidas de d20 sin utilizarlas, no es lo mismo, pero se puede hacer sin ningún problema.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-3513472253384738798?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/3513472253384738798/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/12/miniaturas-star-wars.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/3513472253384738798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/3513472253384738798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/12/miniaturas-star-wars.html' title='Miniaturas (Star Wars)'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TRpnqSzjtII/AAAAAAAAAYI/liXTX4N5DuE/s72-c/twi%2527%2Blek.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-2761511517980092822</id><published>2010-12-15T02:19:00.000-08:00</published><updated>2010-12-15T02:55:01.893-08:00</updated><title type='text'>La Leyenda de los Cinco Anillos</title><content type='html'>&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TQiZ4PL4f6I/AAAAAAAAAXA/z49JGjkQc94/s400/header-small-ronin.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 64px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550855732162232226" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Así es, La Leyenda de los Cinco Anillos ha vuelto a mi mesa de juego, esta vez como una arrollador tornado que ha absorbido a un buen puñado de samuráis dispuestos a servir al Emperador como está escrito. Mi intención era escribir una nueva sesión de juego con dos jugadores ajenos a la otra campaña a otro juego que tenemos abierta, para poder seguir jugando los Viernes por la noche como llevamos haciendo desde hace ya algún tiempo. Observando mi estantería volví a sentirme atraído por la exótica ambientación de Rokugan, así pues me puse a leer mi última adquisición de dicho juego, en este caso "Criaturas de Rokugan" un libro muy interesante si tu intención es la de dirigir, y una lectura apropiada para jugadores con ganas de saborear un poco más el extenso mundo de La Leyenda de los Cinco Anillos. Pues bien, me centré de nuevo como cada tarde en escribir y escribir, para no perder el hábito (y que por desgracia tengo demasiado tiempo libre) y empecé a vislumbrar lo que será mi primera campaña de larga duración de este maravilloso juego.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TQieMazg5mI/AAAAAAAAAXY/vEylveRRQ5c/s400/la%2Bfoto%2B%25282%2529.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 299px; height: 400px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550860476925142626" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Antes de sentarme tras la pantalla debía tener claros los personajes que iban a formar parte de esta curiosa historia que tengo en mente. Me reuní con los jugadores y empezamos a "armar" a sus personajes. El primero fue el Ronin Honzo (antiguamente Mirumoto Honzo) que pese a que tenía afinidades con algunos clanes optó por interpretar a un personaje que vaga por el mundo sin señor al que servir y intentando encontrar su propio equilibrio. El segundo fue Bayushi Kojiro, un escorpión bien entrenado en las artes de los shinobi y que sin duda dará mucho juego en esta campaña, ya que su trasfondo da mucho de sí. Anteriormente también había preparado personajes para otra campaña, personajes que tan solo estuvieron sobre la mesa en dos ocasiones, como es el caso de Daidoji Kenji, un grulla arquetípico y ex Magistrado Esmeralda y Hida Masaru, un samurái enorme llegado de las tierras del cangrejo blandiendo un enorme tetsubo. Este es el reparto de mi historia, un reparto que espero que de la talla, puesto que no pienso dejarme nada en el tintero, pienso hacer una campaña épica, oscura y llena de intriga.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TQicnCXk7yI/AAAAAAAAAXI/M_6LFN_TUd8/s400/header-small-dragon.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 64px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5550858735198727970" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  &gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-2761511517980092822?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/2761511517980092822/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/12/la-leyenda-de-los-cinco-anillos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/2761511517980092822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/2761511517980092822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/12/la-leyenda-de-los-cinco-anillos.html' title='La Leyenda de los Cinco Anillos'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TQiZ4PL4f6I/AAAAAAAAAXA/z49JGjkQc94/s72-c/header-small-ronin.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-7508263649381039806</id><published>2010-12-01T13:47:00.000-08:00</published><updated>2010-12-01T13:48:59.116-08:00</updated><title type='text'>Crónica de unas Jornadas (Parte 2)</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TPU_-4zJ0QI/AAAAAAAAAV8/aVo2WCawNsI/s400/LogoZGblog.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 102px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545408865808011522" /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;El día empezó bastante animado, se unieron a la mesa de Zhenoghaia más jugadores de los que tenía previstos para el primer módulo que iba a dirigir (&lt;i&gt;La Sombra del Sylffe)&lt;/i&gt; pero como acostumbro a hacer siempre hay espacio para un jugador más. En poco tiempo tuve preparado otro personaje más para la aventura que ya desde el principio apuntaba ser de lo más intensa, por las vivencias y experiencia previa de los jugadores sentados a la mesa. Uno de ellos, Paco Sánchez el responsable de &lt;i&gt;&lt;a href="https://sites.google.com/site/elrefugidelrol/bienvenidos-a-todos"&gt;El Refugi del Rol&lt;/a&gt;, &lt;/i&gt; un proyecto pensado para todos aquellos jugadores y directores de juego que no tienen grupo y que desean encontrar uno. A través de su foro es muy sencillo ponerte en contacto con más gente qué busca lo mismo, indexado por ubicación geográfica y por juego/temáticas. La verdad es que yo personalmente tuve una charla muy interesante con Paco acerca de su proyecto y de muchas otras cosas, yo soy de los que piensa que este tipo de cosas son necesarias y muy beneficiosas para todos aquellos aficionados al rol.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;A mi mesa también acudió uno de mis jugadores habituales, David (o más conocido como Sithar Ildarin) uno de esos jugadores que sabe disfrutar de la trama y que se sumerge en el argumento saboreando todos los detalles. Acudió a esta mesa ya que él siempre ha tenido un especial interés en probar este módulo. El resto de jugadores también eran ya veteranos y supieron acomodarse muy bien a la ambientación completamente desconocida para ellos. La aventura empezó con mucho gancho y los jugadores se movieron muy cautelosos durante toda la sesión. Lo cierto es que pocas veces he visto jugadores moverse con tanta facilidad en &lt;i&gt;La Sombra del Sylffe. &lt;/i&gt;Poco antes de la hora de comer, terminamos la aventura con éxito y sin bajas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;        &lt;/span&gt;         &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; "&gt;(La Sombra del Sylffe)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TPa3NRIEBAI/AAAAAAAAAWE/qqWva3f2CbQ/s400/Jornadas%2BKritikas3.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545821429716747266" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TPa3muoS3BI/AAAAAAAAAWM/yjdmQO68lZU/s1600/Jornadas%2BKritikas1.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Quim de &lt;a href="http://maqui-ed.com/bloc/"&gt;Maqui Edicions&lt;/a&gt; estaba en la mesa de al lado dirigiendo el retroclon de "Cataus" y con un rotundo éxito según me comentaron algunos de los jugadores. Tras terminar las sesiones matutinas llegó el momento de tomarse un descanso e ir a comer algo tras la árdua tarea de dirigir en jornadas. Cerca del recinto encontramos un restaurante en el que disfrutamos de unas suculentas pizzas que nos dieron fuerzas para continuar las jornadas. También debo decir que la conversación que tuve con Quim fue la mar de interesante, ya que además confirmamos la teoría de que David (Sithar) es un Munchkin, aunque él no lo reconoce (aún). Tras unas risas y con el estómago lleno continuaron las partidas. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ahora era el turno &lt;i&gt;de La Cabeza de Khaligh&lt;/i&gt;, un módulo reciente que ocurre en el continente selvático de Linaes, dónde los personajes se unen a una expedición arqueológica en busca de una reliquia sagrada para la antigua cultura taura. Los jugadores esta vez eran más variados, había algunos que nunca se habían sentado en una mesa de rol, lo cual hizo que Zhenoghaia fuera el primer juego de rol que probaban. La partida fué bastante rápida, el nivel de dificultad es algo elevado y los personajes cayeron en una de las trampas más peligrosas del módulo. Por desgracia ningún personaje logró salir con vida, un detalle que tendremos en cuenta en la revisión final del módulo, es demasiado duro para personajes recién creados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ya bien entrada la tarde &lt;i&gt;La Sombra del Sylffe &lt;/i&gt;volvía a estar llena de jugadores y de nuevo había más jugadores de los que tenía listos para la aventura. No sabemos si es por el nombre o por el póster promocional de la aventura, pero este módulo siempre ha sido bien recibido en todos los eventos roleros a los que hemos acudido. En esta ocasión los jugadores eran también veteranos y de diversos juegos, la sesión prometía y no me equivocaba. Entre los jugadores había unos verdaderos expertos en investigación y eso se notó durante la partida. Tras muchas vueltas de tuerca los personajes lograron llegar al final del módulo preparados para afrontar lo que sea. Y así fue, de hecho creo que en esta sesión hemos obtenido uno de los resultados más potentes para añadir a la ambientación oficial, tal y como tratamos de hacer con algunos módulos de Zhenoghaia, todo se verá , pero esta vez nos gustó mucho el resultado final, en el que no solo lograron acabar la aventura sino que además la interpretación de los jugadores fue muy buena.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; font-size: small; "&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;           &lt;/span&gt;            &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;(La Sombra del Sylffe)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TPa3muoS3BI/AAAAAAAAAWM/yjdmQO68lZU/s1600/Jornadas%2BKritikas1.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: left;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px; " src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TPa3muoS3BI/AAAAAAAAAWM/yjdmQO68lZU/s400/Jornadas%2BKritikas1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545821867133295634" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-7508263649381039806?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/7508263649381039806/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/12/cronica-de-unas-jornadas-parte-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7508263649381039806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7508263649381039806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/12/cronica-de-unas-jornadas-parte-2.html' title='Crónica de unas Jornadas (Parte 2)'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TPU_-4zJ0QI/AAAAAAAAAV8/aVo2WCawNsI/s72-c/LogoZGblog.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-829198484999336196</id><published>2010-11-12T10:01:00.000-08:00</published><updated>2010-11-12T11:25:20.432-08:00</updated><title type='text'>Clausura de Radio Telperion</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TN2J10Pdf4I/AAAAAAAAAV0/CKuCCBuHiOA/s1600/telperion%2Bblog.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 122px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TN2J10Pdf4I/AAAAAAAAAV0/CKuCCBuHiOA/s400/telperion%2Bblog.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538734674385141634" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Radio Telperion, un programa dirigido por roleros y para roleros, un programa que llevo escuchando desde hace años. Han cambiado mi concepción, mi modo de ver el rol y también me han impulsado a terminar mi juego, a mejorar como Director, a valorar los precios de los libros y a utilizar términos como "tapa dura" ó "blogéalo" (aunque este es más nuevo). En definitiva son una gente que sabe de lo que habla, les gusta lo que hacen y lo hacen por amor al arte. Pues bien, hay gente que parece no entender nada sobre esto, ni sobre lo que los oyentes apreciamos de la radio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ayer leí la noticia del cierre y empecé a leer todo lo relacionado con este triste suceso. El programa que nos alegraba el miércoles a muchos dejará de emitirse (por lo menos en Radio Arrebato) debido a un desafortunado malentendido según quieren hacer que parezca la gente de esta emisora. Todo empezó el miércoles pasado, Telperion no emitía porque la emisora tenía una retransmisión en directo de un concierto, esto es todo, así de simple. Pero como en todas las cosas siempre hay alguien dispuesto a sacar más sangre en el asunto y este alguien es el señor (por llamarlo de alguna manera) Juan Claudio, el Sr.Técnico según su nick en el chat de la emisora. Este tipo por lo único que lo conozco es por que sé que es el responsable de que el motor de esta radio funcione, un técnico, un simple técnico a fin de cuentas, pero al parecer es alguien con mucho poder dentro de esta asociación que conforma Radio Arrebato. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;También le conozco por ser una persona borde y ácida que comentaba cosas en el chat desprestigiando el programa en ocasiones y hablando como si los temas que se tratan en el programa fueran cosa de "gente rara", por este tipo de cosas yo al Sr.Técnico nunca le he tenido especial respeto, de hecho me importaba bien poco lo que pudiera decir, simplemente me chocaba que alguien que trabaja para un medio de comunicación fuera así de soez y chabacano (que por lo visto el resto de los que cortan el bacalao en R.Arrebato son igual o esa es la impresión que me ha quedado al ver sus "defensas" ante los ataques de todo el mundo). Pues bien, Kane el director de R.Telperion entró en el chat para anunciar a todos los seguidores y fans del programa que no se emitía por lo del concierto, ya que ellos no habían recibido el mail conforme esto era así y tampoco ninguna llamada. Dicho de otro modo, no pasaba absolutamente nada, pero este técnico empezó a atacar a Kane con palabras en plan "eres un incompetente" o "la culpa es tuya" en fin... una serie de palabras que a mi entender fueron dichas para provocar la situación violenta. También me da que el tío debía estar "al loro" a ver por donde podía hacer saltar la liebre y eso mucho me temo que es así. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Pues bien, tras esto empezaron una serie de improperios gratuitos que colmaron la paciencia del Sr.Kane, que además J.Claudio ya había causado problemas en el pasado, con lo cual Kane también tenía motivos para exaltarse y así fue... Envió un mail a este señor diciéndole todo lo que REALMENTE pasaba y que ni mucho menos iba a tolerar insultos ante la audiencia "porque sí". Tras todo esto la cosa continuó por correo electrónico hasta que llegó el turno del presidente de la emisora y asociación, alguien con "en teoría" criterio para mediar en este conflicto pero que desde el primer momento tan solo se dedicó a defender a su apreciado técnico y acabar decidiendo cerrar el programa porque no podía tolerar a alguien que trataba mal al resto de la plantilla de la emisora... Al leer esto, yo mismo pensé que estaba hablando de J.Claudio pero no, estas palabras referían a Kane, quién no había hecho más que defenderse sobre las acusaciones y evitar conflicto en otros campos fuera de la radio. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;A todo esto, la cosa continuó, todo por e-mail por supuesto, y acabaron enviando un correo a todos los que habíamos escrito a la emisora presentando nuestras quejas, en el que aparecían TODAS las conversaciones entre Kane, J.Claudio y el Presidente. Ahí figuraba todo, donde yo esperaba ver el meollo tal cual era sin posicionarme directamente, de una forma más objetiva, pero nada de eso, en los e-mails puede verse claramente la intención de R.Arrebato de cerrar el programa desde el principio, algo que evidentemente no podían hacer sin un pretexto y han escogido uno muy absurdo. No han hecho más que echarse piedras en su propio tejado... Lo cierto es que Telperion gracias a ellos ahora es un programa conocido y que ha hecho escuela en muchos lugares, así que aunque les pese a estos señores, Telperion es grande y lo seguirá siendo por mucho que ellos hablen de incompetencia. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Tan solo queda decir que aquí un servidor espera escuchar de nuevo "Ecstasy of Gold" donde quiera que les lleve el viento ahora, ya sea a una nueva emisora, a un podcast o a una radio por internet, aquí tenéis un fan que aplaude vuestra labor desde hace ya años. Así es como termina la andadura de Radio Telperion en Radio Arrebato, con censuras y desinformación, este tipo de cosas son útiles para darse cuenta de que la gente tiene la boca muy grande y habla demasiado y en muchos casos no dice nada. Una triste noticia que espero que corra por la red, la incompetencia no debe subvencionarse ni tampoco olvidarse... Y eso es todo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;"La semana que viene más, y mejor"&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-829198484999336196?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/829198484999336196/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/11/clausura-de-radio-telperion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/829198484999336196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/829198484999336196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/11/clausura-de-radio-telperion.html' title='Clausura de Radio Telperion'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TN2J10Pdf4I/AAAAAAAAAV0/CKuCCBuHiOA/s72-c/telperion%2Bblog.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-6196576896226014896</id><published>2010-11-11T00:26:00.000-08:00</published><updated>2010-11-11T00:27:24.652-08:00</updated><title type='text'>Crónica de unas Jornadas (Parte 1)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div style="text-align: center;font-size: small; "&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TNrfbfj77DI/AAAAAAAAAVM/R654KDNXMgo/s400/LogoZGblog.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537984355227135026" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 102px; " /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Como bien habíamos anunciado Zhenoghaia partió a las pasa&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;das jornadas organizadas por el ilustre Club Kritik, el club más añejo de la ciudad condal. Unas jornadas que tod&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;os nosotros esperábamos con ganas, puesto que en las pasadas edicions siempre hemos&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt; tenido &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;un hueco para organizar partidas de demostración y enseñar al "mundo" n&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;uestro juego. Esta vez llevábamos nuevas aventuras que ofrecer a los ávidos jugadores de las jornadas, uno de ellos ya es un clásico que también ha rodado por muchas salas y clubs como partida de Playtest, también es la aventura que tratamos de incluir en el manual básico, "&lt;i&gt;La Sombra del Sylffe". &lt;/i&gt;La otra aventura es una dura prueba para aquellos jugadores a los que les gusta adentrarse en lugares hostiles y explorar todo aquello que les llama la atención, una aventura con muchos toques "pulp" y de la que nos sentimos orgullosos, puesto que ha sido muy bien valorada tanto en estas jornadas como en las pasadas &lt;i&gt;Barnalúdicas &lt;/i&gt;la aventura que lleva por nombre "&lt;i&gt;La cabeza de Khaligh". &lt;/i&gt;La tercera aventura llamada como tributo a una época especial en la ambientación oficial se titula "&lt;i&gt;El día de la República", &lt;/i&gt;una aventura especial que sirve especialmente para ilustrar un poco más profundamente el marco político que la ambientación detalla en los Estados Unidos de Ansalance.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TNrrkOw8yiI/AAAAAAAAAVU/o8UAytl4jWE/s320/Jornadas%2BKritikas3.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537997699476671010" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Las jornadas para nosotros empezaron el viernes 5 de noviembre, acudimos Marc y yo como de costumbre con nuestras aventuras bajo el brazo y con los carteles que promocionarían nuestras partidas durante las jornadas. Allí quedamos con nuestro buen amigo Brownieman para charlar un poco y tomar algo antes de entrar en el recinto. Lo habitual es que estas conversaciones nos lleven por derroteros lejanos, pero esta vez teníamos algo más importante sobre la mesa (y dentro de un sobre), se trataba de una copia impresa y encuadernada del juego de &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;La Marca del Este&lt;/a&gt; por el cual medio país se ha dado con un canto en los dientes por intentar conseguirlo sin éxito ya que se agotaron todos los ejemplares en menos de 3 horas tras la salida a preventa. Aquello que teníamos delante era sin duda un juego muy aclamado que por supuesto íbamos a probar sí o sí. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;Las jornadas acababan de empezar y nosotros&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt; teníamos la oportunidad de probar el juego y de paso Marc y yo podíamos sentarnos tras la pantalla y jugar (algo que yo personalmente hace mucho que no hago). Pues eso fue lo que hicimos, nos acomodamos en una de las salas y esperamos a que nos ilustrara sobre qué íbamos a jugar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TNrsnx-5mXI/AAAAAAAAAVc/v2f8_px14ic/s320/Jornadas%2BKritikas5.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537998859981658482" /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;En ese justo instante apareció un tercer jugador, alguien llamado "Shogi" creo recordar, un jugador de mi quinta que también se inició en el mundo del rol con MERP de Joc Internacional. Ahí empezó una curiosa conversación sobre viejos tiempos y sobre el mismo juego, cosa que acabó derivando en un buen regalo por su parte, que me trajo al día siguiente un buen presente que todo rolero como yo sabe apreciar. (Shogi si lees esto, muchas gracias de nuevo). Mientras pasaba todo esto Brownieman nos repartía las hojas de personaje y empezamos a hacerlas como es debido, y acabamo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;s formando un equipo de lo más típico, un guerrero humano (un servidor), un elfo explorador (Marc) y un guerrero enano (Shogi) y procedimos a adentrarnos en el mundo de La Marca del Este. Ahí fue donde descubrí lo pésimo que soy como jugador y lo mucho que me queda por aprender dentro del mundillo "Dungeon Crawl" y Dungeon en general... pero bueno, fue divertido y nos echamos unas risas viendo como la carga que realizaba con mi guerrero era frenada por hondonadas de flechas kobold. Un gran juego de rol en todos los sentidos, un clásico si, de eso no hay duda pero es lo que trataban los autores y han sabido hacer las cosas. No pude leer demasiado del manual, pero quedé impresionado con la maquetación y con las ilustraciones espero hacerme con una copia de este juego en el futuro, siempre es bueno tener a mano un juego como este, en el que puedes jugar rápidamente una partida de las de vieja escuela sin calentarte la cabeza o como diría Steinkel "sin hacer un máster en ingeniería".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TNruUp8CSoI/AAAAAAAAAVk/f3c1RmA0JFA/s320/Jornadas%2BKritikas6.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538000730427902594" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-6196576896226014896?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/6196576896226014896/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/11/cronica-de-unas-jornadas-parte-1.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/6196576896226014896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/6196576896226014896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/11/cronica-de-unas-jornadas-parte-1.html' title='Crónica de unas Jornadas (Parte 1)'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TNrfbfj77DI/AAAAAAAAAVM/R654KDNXMgo/s72-c/LogoZGblog.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-7198094216283015833</id><published>2010-11-03T12:43:00.000-07:00</published><updated>2010-11-03T12:47:31.418-07:00</updated><title type='text'>Entrevista en la Marca del Este</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TNG7od_KURI/AAAAAAAAAVA/vRCYnyCEGGw/s1600/newlogomarca2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 100px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TNG7od_KURI/AAAAAAAAAVA/vRCYnyCEGGw/s400/newlogomarca2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5535411720933757202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 20px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Ya está publicada la&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/10/zhenoghaia.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;entrevista&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;que hizo el Sr.Brownieman a Ángel López para la Marca del Este. Una entrevista muy interesante para todos aquellos que queráis saber algo más sobre Zhenoghaia y sobre el autor en cuestión.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="color: rgb(86, 54, 30); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Podéis leerla en&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/10/zhenoghaia.html"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;este&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;enlace.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: rgb(86, 54, 30); "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-7198094216283015833?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/7198094216283015833/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/11/entrevista-en-la-marca-del-este.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7198094216283015833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7198094216283015833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/11/entrevista-en-la-marca-del-este.html' title='Entrevista en la Marca del Este'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TNG7od_KURI/AAAAAAAAAVA/vRCYnyCEGGw/s72-c/newlogomarca2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-4757647911892622646</id><published>2010-10-28T08:15:00.002-07:00</published><updated>2010-10-28T08:35:04.250-07:00</updated><title type='text'>XVII Jornadas Kritikas</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TMmX217TZsI/AAAAAAAAAUw/6VA8oApkVyk/s1600/cartelKritikas.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 231px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TMmX217TZsI/AAAAAAAAAUw/6VA8oApkVyk/s400/cartelKritikas.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5533120585645909698" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;Pues bien, ya ha pasado un año desde las últimas jornadas Kritikas a las que fuimos con nuestro buque insignia &lt;i&gt;Zhenoghaia&lt;/i&gt;. La verdad es que esperábamos este evento con muchas ganas, puesto que a parte de sentirnos como en casa en estas jornadas, siempre logramos un gran número de jugadores interesados en saber más acerca de nuestro juego y eso, amigos míos es muy bueno para cualquier juego nuevo/desconocido que se precie.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Esta vez acudimos con dos aventuras más que el año pasado, todas ellas forman parte del macro-playtest que llevamos tiempo haciendo, además de eso son las aventuras que más éxito han tenido entre los testers y entre los jugadores habituales de &lt;i&gt;Zhenoghaia&lt;/i&gt;. Algunos directores de juego me han recomendado utilizarlas para jornadas, eso era algo que no tuve muy claro desde el principio, porque alguna es demasiado larga o está diseñada para jugarse en 3-4 sesiones. Pero gracias al trabajo del equipo, las aventuras se han reajustado para que los que se sienten a nuestra mesa durante las jornadas, puedan disfrutar de nuestras aventuras en una sola sesión de 3-4 horas. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;De momento no sabemos exactamente cual es el que más gusta, pero sí que sabemos cual es el que mejor describe una aventura "típica" de &lt;i&gt;Zhenoghaia,&lt;/i&gt; en la cual aparecen muchos elementos de la nueva ambientación que está más presente en el manual que hemos escrito y al que llamamos "oficial". Esta aventura es "&lt;i&gt;La Sombra del Sylffe&lt;/i&gt;", un módulo que está escrito en la época inicial en la que el manual indica que se encuentra la ambientación actualmente, de hecho los resultados obtenidos en las jornadas y otros eventos roleros serán evaluados una vez terminen estas jornadas y se decidirá finalmente uno de los resultados para formar parte de la ambientación final del manual. Así que desde aquí animo a todo aquel que quiera probar esta aventura que se acerque a estas jornadas y que demuestre de que pasta (rolera) está hecho. Una vez hayan pasado las jornadas haremos la pertinente reseña para que quede constancia de este evento que se augura muy &lt;i&gt;grande.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-4757647911892622646?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/4757647911892622646/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/10/xvii-jornadas-kritikas_930.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/4757647911892622646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/4757647911892622646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/10/xvii-jornadas-kritikas_930.html' title='XVII Jornadas Kritikas'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TMmX217TZsI/AAAAAAAAAUw/6VA8oApkVyk/s72-c/cartelKritikas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-4711036805410956572</id><published>2010-10-10T10:44:00.000-07:00</published><updated>2010-10-10T11:05:02.657-07:00</updated><title type='text'>Veteranos Tras la Pantalla: Ismael de Felipe</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TLH-QKo9v2I/AAAAAAAAAUU/hRSmNc62wJw/s1600/8921_101412179880418_100000349085881_34747_8098067_n.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 261px; height: 326px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TLH-QKo9v2I/AAAAAAAAAUU/hRSmNc62wJw/s400/8921_101412179880418_100000349085881_34747_8098067_n.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5526477771447844706" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Buenas tardes Kane, en primer lugar me gustaría darte las gracias por unirte a esta iniciativa que tengo en desarrollo. Es un placer entrevistarte, sobre todo porque eres tu esta vez el que está en el papel de entrevistado. Hablaremos de tu estilo de dirigir partidas entre otras cosas, siempre he sentido curiosidad por esto, desde que empecé a seguiros en el programa. Kane es un director de juego curtido en mil batallas, además es el director del programa “&lt;a href="http://radiotelperion.blogspot.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Radio Telperion&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;” del que soy fan desde hace ya bastante tiempo. Un programa que recomiendo encarecidamente a todos aquellos a los que les guste estar al día de las novedades del mundo del rol y de los juegos en general. Para mí es un placer hacer esta entrevista y que todo el mundo la pueda leer. Descubramos los entresijos de Kane como director de Juego!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-Buenas tardes Kane! ¿Qué tal?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Muy bien y muy liado, como imaginarás. Bueno, también con ganas de ver qué preguntas me has preparado.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;1-¿Qué te impulsó a sentarte tras la pantalla y crear tus propias partidas?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Pues, la verdad, me impulsó la falta de jugadores. Cuando empecé en esto de los juegos de rol y compré mi primer manual, hasta que encontré jugadores me lo iba empollando. Llegado el momento de jugar, es decir, cuando engañé a mis amigos, (risas malévolas), pues tuve que ser yo el que les dirigió.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Desde entonces pues he ido dirigiendo regularmente. Por suerte o por desgracia siempre acabo teniendo ideas de campañas o aventuras para casi cualquier tipo de juego de rol que cae en mis manos, así que intento aprovecharlas dirigiendo siempre que puedo.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;2-¿Qué juego fue el primero que dirigiste?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;El Señor de los Anillos, el libro rojo. Aún recuerdo cuando pensábamos que Rivendel era un pueblucho de mala muerte con una posada y cuatro casejas. En fin, vivimos grandes momentos con este decano juego.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;3-¿Cuántos años hace que diriges?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;A ver, deja que piense… pues deben rondar los 13 ó 14 años.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;4-A lo largo de los años uno va puliendo su forma de crear partidas y de diseñar campañas, ¿cómo recuerdas tus inicios tras la pantalla del narrador?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Pues con muchos nervios, aunque lo enfocaba desde otro punto de vista. En mis comienzos, imagino que como los de muchos, nos limitábamos a aventuras del tipo “rescatar la princesa” o “dungeon crawl”; ir, matar o aniquilar lo que sea que nos encontremos, quedarnos el tesoro y a por otra aventura. Con el tiempo vas adquiriendo confianza y te atreves con planteamientos más complejos, alguna trama política, interconectar aventuras, investigación… Incluso te atreves a “penejotizar” cosas raras, poniendo voces extravagantes, tics nerviosos, en fin, estas cosas.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;5-¿Has cambiado algunas cosas o en esencia sigues utilizando el mismo mecanismo de escribir partidas desde que empezaste?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ha cambiado. Antes era un director de juego muy cuadriculado y cuando los jugadores no iban por donde se supone que debían ir (qué raro…), me ponía muy nervioso y no sabía reaccionar bien. Ahora ya no hago las partidas tan lineales, he aprendido que da igual si van a un sitio u otro, siempre puedes cambiar la localización de tu siguiente escena con pocos cambios improvisados.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;En cuanto al mecanismo, he ido mejorando (bajo mi punto de vista) y cuando tengo tiempo de prepararme bien la aventura, me gusta incluir en mi archivo de Word las estadísticas de los malos, las conversaciones, en fin… lo más parecido a un módulo posible.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;6- Algunos directores de juego les gustan las mesas en las que hay muchos jugadores, otros prefieren mesas pequeñas con pocos jugadores. ¿Qué opinas sobre esto?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Personalmente me da un poco igual. He llegado a dirigir a 16 jugadores (con ayuda de Bandido) en dos mesas separadas una partida de Star Wars y también he dirigido una mesa con sólo dos jugadores. Cada tipo de partida tiene sus pros y sus contras, el secreto es aprender que lo que hay que hacer es divertirse, independientemente de cuántos sean jugando.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;7- ¿Para ti es importante el entorno, la mesa y sillas que se utilizan en una sesión de rol?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Por supuesto. Una de las partidas más impresionantes que dirigí, fue al Haunted House, en las que apagué las luces (la casa en la que estaban no tenía electricidad) y les dije a los jugadores que sólo podían utilizar lo que llevaran en los bolsillos y bolsos. Te sorprendería saber las cosas que aparecen en esos momentos.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Considero que una buena ambientación, entorno, música, etc… hará que los jugadores se sumerjan más profundamente en la narración y la partida. Si añadimos voces, gestos e incluso algún que otro “susto” (golpes en la mesa, levantarte de sopetón, pasear alrededor de los jugadores…) el éxito está garantizado. Eso sí, hay que preparárselo muy bien.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;8- Para muchos de nosotros (entre los que me incluyo) la música durante las partidas es una herramienta muy poderosa de atmósfera, ¿eres de los que utiliza música y FX? ¿También vas cambiando tracks y ajustando FX según la escena?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Como te decía en el punto anterior, estoy completamente de acuerdo con eso. El problema, que me surge, es que a veces no te da ni tiempo a cambiar de canción, insertar ese efecto o buscar el adecuado. Por norma general, me ciño a poner un compendio de bandas sonoras (salvo para escenas en concreto que me lo preparo mejor) que vayan bien con la ambientación. Muchas veces la propia música, si está bien elegida, motivará a los jugadores y te encajará perfectamente en la partida.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;9- ¿Qué género es tu preferido? ¿Y cual es la ambientación de ese género que consideras “la mejor que he visto”?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Uff, no sabría decirte. Según la racha que lleve, hay días que defenderé a ultranza una ambientación de piratas y otros días que estaré viciadísimo a la fantasía medieval o ciencia ficción. Creo que hay muchas ambientaciones y muy buenas cada una en su campo, prefiero diversificar a encasillarme en una sola.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;10- ¿Para ti que es más importante si tuvieras que priorizar, la historia y el ambiente o la acción y las tiradas de dados?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Vaya, si tuviera que priorizar…. Imagino que la historia. Los dados pueden ser “obviados”, puede o no haber acción (siempre es aconsejable un poco para ir “entrando en materia”), el ambiente a veces no se puede conseguir, así que… si, definitivamente la historia. Pero, lo que realmente debe ser bueno, sorprendente y que deje a los jugadores con la boca abierta, según mi opinión personal, es el final de la partida. Basta con que te fijes en alguna serie de éxito, como Perdidos, todos queríamos seguir viéndola porque el final nos dejaba alucinados (risas)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;11-  ¿Te gustan más las campañas de larga duración que las cortas actualmente?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Por “operatividad” las cortas, ya que hemos empezado muchas de larga duración y nunca se acaban. Pero por querer jugar, una de larga duración me encantaría ya que puedes hacer tramas y subtramas más a largo plazo y trabajarte mucho más la ambientación.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;12- ¿Diseñas la campaña al detalle antes de que empiece? ¿O confeccionas el argumento conforme se va jugando?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Me hago un guión general, es decir, establezco los puntos más importantes de la campaña; por ejemplo, en una de Star Wars que estuvimos jugando un año entero, sabía que irían a un planeta, sufrirían un atentado, deberían escapar, buscarían responsables, se enfrascarían en una batalla política… los detalles, muchas veces los preparo de una sesión a otra. Aunque siempre tomo anotaciones por si aparece algo en la partida que pueda usar antes.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Detallar una partida, de una sesión, al máximo ya es arriesgado. Hacerlo con una campaña, considero, que es perder el tiempo porque seguramente en la primera media hora de partida los jugadores provoquen que tires el escrito a la papelera (o formatees el ordenador) (más risas).&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;13- Cuando llega el final de la campaña sueles hacer un final especial siguiendo el modo cinematográfico o acaba y punto?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Por norma general un final especial (y si puede ser con música, mejor). Cuando termina la campaña me gusta dejarles con el saborcillo del “qué pasará…” y nada mejor para eso que una cinemática. Lo mismo para las partidas cortas, recomiendo terminarlas con un breve texto que termine la aventura y les deje sorprendidos.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;14- ¿Es fácil para ti saber cuándo ha llegado el final de una campaña de larga duración? Los jugadores longevos suelen ser muy reticentes a abandonar campañas de este tipo.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Siempre me ha gustado comparar las campañas de larga duración con las estaciones del año (como en Ars Magica y sus Alianzas). Primavera: Todos emocionados, ¡¡vamos a saco!!. Verano: Se hacen más cuidadosos, pero siguen tan emocionados como el primer día. Otoño: Los ánimos empiezan a decaer un poco, quieren mucho a sus pjs y no arriesgan tanto. Invierno: Todos encerrados en sus castillos, esperando que no pase nada malo, hora de cambiar de tercio.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;13- ¿Si tuvieras que dar un consejo a los directores de juego que acaban de iniciarse cuál sería?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Les daría dos consejos, si me lo permites. El primero es “no desesperéis” y “tened paciencia”, muchos grupos de juego deben pasar varias sesiones hasta que encuentran el equilibrio y el tipo de partida que les gusta. Ten paciencia con los jugadores y busca lo que a todos os convenza.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Lo segundo es “Ten recursos”. Siempre te saldrán por algún lugar que no contemplaste, harán algo que no tenías planeado o cometerán una estupidez. Bueno, en este caso has de tener “recursos” del tipo escenarios alternativos, malos que no pinten nada pero que aparecen para encauzarles, nuevas localizaciones, etc… Y, sobre todo, no tengas miedo a mover de sitio tus “eventos”, es tu mundo y haces con él lo que quieras… nadie te va a decir nada.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;15-Ahora hablemos un poco de tu programa, ¿de donde surge la idea? ¿qué te impulsó a crear este programa?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ostras… menudo cambio, (risas). Bueno, pues nos impulsó la creación de una asociación y el ánimo de divulgar nuestras actividades. Con el tiempo la asociación se disolvió pero el “bicho feo de la radio” ya nos había picado… y es difícil resistirse.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;16-¿Habías hecho radio antes?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;No, en absoluto. El primer día que fuimos a la radio era “nuestra primera vez”.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;17-¿Destacarías alguna anécdota (solo una xD) de todo este tiempo como locutor/director del programa?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Uff.. no sabría decirte. Soy fatal para las anécdotas y siempre me acuerdo de las peores. Casi en cada programa (y sin el casi) pasa algo, improvisamos (un montonazo) y surgen cosas de sopetón… No sabría decirte una sola, necesitaría folios y folios y folios y folios….&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;18-Ahora deberás contestar como si hubieras sido arrastrado al terreno de un simple jugador…&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Vas a ser desterrado a una isla… pero no una isla desierta…una isla en la que viven monos jugadores de rol ávidos de que alguien les dirija… Nunca podrás volver de esa isla, en tu bolsa hay un manual y un solo dado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;¿Cual sería ese manual?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;¿Cuántas caras tendría ese dado?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;¿No puedo elegir un portátil y un montón de pdfs? Bueno, pues entonces, por recuerdos, serían o el Señor de los Anillos Rojo, el Runequest o Star Wars. Un dado.. pues el de cien caras o el de 20 caras (que me conozco el sistema d20 y si eso me escribo yo mismo el juego en la arena de la playa, (millones de risas))&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Bien, hemos llegado al final de la entrevista. Ha sido un placer charlar contigo. Muchas gracias por tu tiempo y nos vemos/escuchamos pronto Kane. Un placer, como siempre.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Muchas gracias a ti por haberme pasado la entrevista, ha sido muy divertido y ya sabes que nos tienes aquí siempre que nos necesites. (Insertar SPAM virulento aquí)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-4711036805410956572?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/4711036805410956572/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/10/veteranos-tras-la-pantalla-ismael-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/4711036805410956572'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/4711036805410956572'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/10/veteranos-tras-la-pantalla-ismael-de.html' title='Veteranos Tras la Pantalla: Ismael de Felipe'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TLH-QKo9v2I/AAAAAAAAAUU/hRSmNc62wJw/s72-c/8921_101412179880418_100000349085881_34747_8098067_n.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-1425783414536083175</id><published>2010-10-01T12:43:00.000-07:00</published><updated>2010-10-01T13:02:10.120-07:00</updated><title type='text'>Nace la Holocubierta Ediciones</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs677.snc4/61718_106714112725306_100001601542062_51781_1799573_n.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 115px; height: 115px;" src="http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs677.snc4/61718_106714112725306_100001601542062_51781_1799573_n.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 11px; border-collapse: collapse; line-height: 21px; "&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Al fin se ha hecho público, la gente de la &lt;a href="http://www.holocubierta.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Holocubierta&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; ha dado hoy mismo la noticia, y la verdad es que tanto yo como muchos nos hemos alegrado al leerlo. Se trata de una editorial con muy buenas expectativas, con las ideas claras y con muchas ganas de hacer las cosas bien hechas. La empresa está liderada por la gente de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;a href="http://radiotelperion.blogspot.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Radio Telperion&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; aunque esto se trata de un proyecto totalmente independiente al programa de radio especializado en juegos de rol. Los responsables de todo esto son &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; line-height: 19px; "&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ismael de Felipe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; y &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Juan Emilio Herranz, &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;gente que sabe muy bien lo que quiere hacer y cómo. Para ser sinceros debería decir claramente que creo que este es un momento muy bueno para lanzar un proyecto como este a la palestra y en el cual confío plenamente, pues desde hace ya varios años veo como tratan el mercado y el punto de vista que tienen de él, por tanto tan solo puedo alegrarme y sentirme esperanzado, puesto que los juegos que por el momento han anunciado prometen ser muy de mi agrado y sé que los trabajarán a consciencia. Hoy es un gran día para los roleros hispanos, sí señor!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; line-height: 19px; "&gt;&lt;span style="font-style: italic; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Os dejo la nota de prensa que han hecho pública hoy mismo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; line-height: 19px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: normal; font-size: 12px; "&gt;&lt;p style="text-align: center; "&gt;&lt;span style="font-size: 18pt; "&gt;¿Queríamos nuevas ideas?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left; "&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Aquí os presentamos una, Holocubierta Ediciones, un nuevo proyecto editorial dedicado al desarrollo y la publicación de juegos de rol en castellano. Como responsables de este proyecto, comenzamos este viaje empresarial con determinación e ilusión por hacer una gran labor.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;i&gt;Desde Guadalajara (España) coordinamos nuestra sede virtual, donde aúnan fuerzas nuestros laboriosos desarrolladores preparando varias líneas de juegos con el objetivo de estar en las tiendas y en vuestras estanterías en breve. Porque creemos en las ideas de los autores españoles, porque queremos crear más opciones y, sobre todo, porque queremos dar al aficionado productos cuidados y de calidad. Por eso, aquí estamos.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;i&gt;Nuestra política de actuación se centra en los hechos, y por tanto, lo primero de lo que os queremos hablar, como no podía ser de otra forma, es de nuestros “hechos”:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;- &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="text-decoration: underline; "&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;AQUEOS:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt; detrás de este nombre encontrareis un mundo de grandes gestas, el mundo donde se forjaron los mitos. Encarnaréis a los Aqueos, los antiguos héroes de la mitología clásica griega, hombres y mujeres dotados de cualidades y aptitudes que los hacían destacar de entre el resto de humanos como los verdaderos elegidos, cuyas almas eran tan brillantes como su leyenda, y cuyas vidas estaban dedicadas por completo a la búsqueda de la gloria. Como grandes héroes, os enfrentaréis a gestas épicas, lucharéis contra monstruos legendarios y desbarataréis los planes de los dioses.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;i&gt;¡En Aqueos, tan sólo tu nombre pondrá límite a tu leyenda!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;- &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="text-decoration: underline; "&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;Aventuras en la Marca del Este:&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt; la mayoría ya conocéis este nombre, muchos, quizá, lo estáis esperando con la expectación que merece un título que está destinado a convertirse en todo un clásico… nosotros, pensamos que todo gran juego, necesita grandes aventuras, por ello, henchidos de orgullo, os presentamos una, o deberíamos decir tres...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;i&gt;Desde las ancianas murallas de Robleda no sólo se avistan ejemplos de grandes logros que el hombre puede llegar a lograr. Toda gran ciudad tiene una larga historia que siempre esconde secretos y, algunos, están más podridos que otros. Adéntrate en esta oscura aventura y descubre uno de los grandes errores y de las mayores vergüenzas de Robleda. Deja que tus pasos sean los encargados de escribir, con sangre y muerte, el destino con el que deberán lidiar las generaciones futuras.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;i&gt;Los dados ya están rodando y desde Holocubierta tan sólo podemos aseguraros nuestra intención, firme y entregada, de apoyar nuestras líneas, con aventuras y ampliaciones; de dedicar el tiempo y la atención que merecen las tiendas y demás profesionales del sector; de acoger de buen gusto las críticas, ideas y sugerencias que cualquiera que quiera trasmitirnos, más aún, si resultan constructivas; y, ante todo, de respaldar e incentivar al aficionado, tanto a nivel de asociaciones como de grupos o individuos, ya que son, verdaderamente, la columna vertebral que sostiene esta industria.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;i&gt;Cómo podéis ver tenemos ideas, ganas, recursos e iniciativa, pero para toda gran gesta hacen falta grandes compañeros. Por ello, desde el equipo de editores no descansamos y buscamos nuevos proyectos e iniciativas que puedan darle más color y vida al panorama del rol español. Un buen ejemplo de ello es la excelente relación que mantenemos con el equipo de creadores de La Marca del Este, con los que estamos sentando las bases que nos permitan llegar a desarrollar un proyecto editorial completo de tan fascinante juego.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: left; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;i&gt;Sin más, esperamos contar en un futuro con vosotros, los aficionados, pues sin duda sois los únicos realmente imprescindibles para que las nuevas iniciativas funcionen.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: right; "&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;i&gt;Equipo de Holocubierta Ediciones.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.holocubierta.com/" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif; text-decoration: underline; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="-webkit-text-decorations-in-effect: none; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.holocubierta.com/" style="font-family: 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Arial, Helvetica, sans-serif; text-decoration: underline; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;www.holocubierta.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; line-height: 19px; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: separate; line-height: 19px; font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 16px;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-1425783414536083175?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/1425783414536083175/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/10/nace-la-holocubierta-ediciones.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/1425783414536083175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/1425783414536083175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/10/nace-la-holocubierta-ediciones.html' title='Nace la Holocubierta Ediciones'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-8846946033207940343</id><published>2010-09-18T07:45:00.000-07:00</published><updated>2010-09-20T00:35:05.295-07:00</updated><title type='text'>Star Wars: Nueva sesión de juego</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TJTRmB6sMpI/AAAAAAAAAT8/bS8gwO28aas/s1600/star-wars-logo-gold+(2).jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 185px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TJTRmB6sMpI/AAAAAAAAAT8/bS8gwO28aas/s400/star-wars-logo-gold+(2).jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518265894715536018" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Capítulo III&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Ayer jugamos el tercer capítulo de esta campaña que he iniciado del juego Star Wars (d20). Como he comentado otras veces, he cambiado algunas cosas del reglamento "oficial" y lo he aderezado con gran cantidad de elementos de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.microlite20.net/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Microlite20&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;, sistema que consideramos muy adecuado para remodelar el ya anticuado d20, especialmente a la hora de diseñar personajes y dirigir combates espaciales. Con el pretexto de probar este nuevo sistema (nuevo para nosotros, claro) escribí una larga historia con la que estoy disfrutando muchísimo y justo ayer jugamos la tercera parte. Los personajes son de lo más variopinto, no obstante creo que forman un buen grupo de jugadores. La trama principal giraba básicamente entorno a dos personajes (los que empezaron a jugar la campaña) Un padawan kel-dor llamado Torin-Zal y una contrabandista twi'lek de lo profundo de Tatooine llamada Sheelo. Estos personajes se hallan inmiscuidos en la investigación de la destrucción de una nave científica en misteriosas circunstancias. Durante su periplo espacial conocieron a un joven humano que también tenía problemas con los hutt al igual que ellos, Daye Kether se llama. Gracias a la información que este humano poseía sobre las maniobras recientes de los hutt, el grupo empezó a sospechar que los piratas rodianos que habían atacado la nave científica estaban contratados por los propios hutt. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El maestro Lath, un jedi reconocido por su habilidad con el sable de luz y por el buen conocimiento de la fuerza fue asignado a Torin como maestro. Éste no tardó en decidir poner rumbo al palacio del hutt que ahora controlaba la facción criminal de la que había sido una de las principales en Tatooine. Una vez en el lugar, Daye y Sheelo decidieron no aparecer directamente ante el hutt Grelb, puesto que si les reconocía podía ser que todo se complicara. Así que los jedi decidieron advertir al hutt de que si se descubrían su asociación con los piratas sería detenido y llevado ante la justicia de Coruscant y de la repúbluca, el hutt no hizo más que reírse y ordenar a sus matones que mataran a los jedi mientras él escapaba por una galería secundaria protegida por un código de seguridad. Durante el combate Krag Toth, un ex-pirata zabrak del Borde Exterior, se une al combate a favor de los recién llegados. Tras la refriega en la sala del trono del hutt Sheelo descubrió que un dispositivo adherido al trono controlaba la puerta de la entrada a la galería secreta. La abrió sin problemas y ascendió por la rampa para llegar finalmente a un hangar privado desde el cual una astronave tipo YT-Barloz volaba a toda velocidad fuera del hangar del palacio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;El hutt había huído, y al parecer había abandonado todo lo que poseía en Tatooine, lo cual les dió mucho que pensar. "¿Qué hutt abandonaría su morada sin luchar usando todas sus fuerzas disponibles?". Mientras tanto los jedi y Daye hablaban con el zabrak, que según parecía había acudido al lugar a ajustar cuentas con el hutt, aunque su carácter no es completamente sombrío, parece que no es solo un piloto común. Sheelo sospecha que sea Krag Toth, el pirata que siempre actuaba solo y que había sobrevivido a los ataques de otras organizaciones piratas. Al parecer si ese en efecto era él, no había logrado eludir el poder de Grelb ni del resto de hutts. En cualquier caso estaba con ellos y les ayudaría a perseguirlo. El zabrak les dijo algo que cambió las tornas a su favor, al parecer todas las naves de los hutts están provistas de un localizador que emite una señal cifrada que tan solo pueden detectar sus propios sistemas o sus droides, de este modo es como ha controlado siempre a aquellos contrabandistas que viajaban por el espacio. Ese dispositivo les permitiría encontrarle incluso si se había movido a través del hiperespacio, tan solo necesitaban una nave que tuviera un traductor de señal hutt. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Daye y Krag recordaron un hangar perdido en la inmensidad de las dunas de Anchorhead, no demasiado lejos de los acantilados Ghaharis, donde se encontraría la nave que les sacaría del planeta. Allí hallaron uno de los transportes MT-12, un modelo usado por los mandalorianos en el pasado, una nave que salvo algunas reparaciones les podía llevar tras la pista de Grelb. Una vez reparado y ajustado, los personajes salieron a órbita y buscaron el rastro del salto de una nave con un localizador hutt, en efecto, había un rastro que les llevó (como no podía ser de otra manera) al selvático planeta del borde exterior Kowak. Un planeta completamente deshabitado por civilización, un lugar al que solo acudían científicos de toda la galaxia a experimentar con determinadas plantas muy similares a las de otros planetas "verdes". Aquí era donde el hutt se había escondido, también era el lugar al que se dirigía la nave que los piratas rodianos habían destruído (donde la antigua maestra de Torin murió), las piezas empezaban a encajar...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Aterrizaron lejos del eje central del emisor de señal hutt, para evitar ser descubiertos. Caminaron durante horas a través de la espesa selva, evitando a los monos-lagarto kowakianos, que aunque inofensivos son muy molestos si van en grupos numerosos. De repente, durante su travesía selvática, un estruendo reverbera en el cielo, una enorme nave alada acababa de entrar en la atmósfera. Gracias a los electrobinoculares, pudieron ver que se trataba de una gran nave de una manufactura desconocida (incluso para aquellos que conocen muchos modelos de astronave) que se dirigía justo hacia donde ellos trataban de llegar. Gracias a este suceso, Krag pudo trazar una ruta a través de la jungla para llegar rápidamente a donde la señal era más potente. Por el camino encontraron alguna baliza de transmisiones, algo muy extraño en un planeta como Kowak, en el que los científicos no suelen tener contactos extra-radiales fuera de las comunicaciones con la holo-red o la nave de línea en órbita. Así que el viaje prosiguió hasta llegar a una zona muy abrupta en la que los acantilados y los riscos empezaban a aflorar por doquier.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Sobre uno de los riscos finalmente vieron lo que habían venido a buscar, una base científica con un hangar adherido. Frente a él había una gran plataforma de aterrizaje en la que se hallaba la nave de Grelb. El único modo de acceder a la base era a través de la roca y la pendiente tremendamente vertical. Así pues los personajes decidieron trepar hasta la cima (con ciertas dificultades) y averiguar si verdaderamente el hutt se había escondido aquí. Abrieron la puerta del hangar y fueron sorprendidos por droides de combate y super-droides, el combate había empezado y el hutt podía escapar. Tras el tiroteo, los personajes descubrieron algo que realmente les sorprendió y aterró, no se trataba de una base científica, el complejo había sido remodelado para ser convertido en una fábrica de droides de combate, quizá ideado para formar un ejército, lo cual ponía en peligro a la república y a todo aquel sistema que viviera en paz. De pronto el turboascensor sonó y los personajes se escondieron tras contenedores de piezas, finalmente las puertas se abrieron y aparecieron Grelb, acompañado de un misterioso twi'lek encapuchado con el que hablaba, media docena de droides de combate y dos Duros armados y bien protegidos, como escolta de estos dos personajes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Grelb mencionó algo que hizo que los personajes descubrieran el misterio que aún quedaba alrededor de la nave científica "Greenland Cruiser". El hutt dijo que con ese cilindro de datos, se van todos los registros de su hermana Nebba, las transacciones a los piratas rodianos y toda implicación con la destrucción de la nave de Coruscant. Información que dio a los personajes mucha información y pruebas sobre la culpabilidad de los hutt entorno al misterio, pero aún no quedan resueltos algunos asuntos. Una vez escuchado esto, el maestro Lath decide moverse para cortar el camino al hutt y su escolta al otro lado del túnel, a Torin se le encarga bloquear la salida por la retaguardia. Una vez el maestro es detectado al otro lado, se inicia un combate a distancia, el twi'lek que acompañaba al hutt, lanza una sonda de humo y desaparece. Durante el combate el Sheelo y el droide R2-D8 corren hacia la nave de la plataforma, la tipo "Barloz" para evitar una huida enemiga.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Lath es duramente castigado por los blasters enemigos hasta caer inconsciente tras luchar contra seis droides. Torin y Krag acaban con el resto de droides sin problemas mientras el hutt Grelb escapa con la nave de transporte droide. El resultado final de la sesión no fue el que los jugadores esperaban, pero no obstante ahora tienen información suficiente para el Consejo jedi y para Dwanii. Daye y Krag comprueban el ordenador de a bordo de la nave de Grelb, donde encuentran datos de navegación bastante recientes de viajes a Nar-Shaddaa, planeta al cual han decidido poner rumbo para localizar al hutt huído y donde podrán poner a punto la nueva nave que ahora tienen bajo su control.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Ciertamente esta ha sido una de las partidas de Star Wars en las que mejor me lo he pasado dirigiendo, he saboreado ese "jugo" de la saga y además he comprobado que a mi nuevo grupo de juego le ha gustado vivir esa aventura que tan solo acaba de empezar. Confío plenamente en que este grupo de juego dará mucho de sí y que cuando escriba la crónica valdrá la pena leerla. Opinad sobre la crónica, me gustaría tener otros puntos de vista sobre la aventura. ¡Un saludo a todos!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;PS: Para la próxima intentaré poner fotos de la sesión, ya que al usar miniaturas y algo de atrezzo seguro que os gustará verlo!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-8846946033207940343?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/8846946033207940343/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/09/star-wars-nueva-sesion-de-juego.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/8846946033207940343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/8846946033207940343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/09/star-wars-nueva-sesion-de-juego.html' title='Star Wars: Nueva sesión de juego'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TJTRmB6sMpI/AAAAAAAAAT8/bS8gwO28aas/s72-c/star-wars-logo-gold+(2).jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-7256427216521790273</id><published>2010-08-23T07:05:00.001-07:00</published><updated>2010-08-23T12:52:21.829-07:00</updated><title type='text'>Diaboli Mortis (Edad Oscura: Vampiro)</title><content type='html'>&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/THKAUtlxbUI/AAAAAAAAARc/K3wflKyJDAQ/s400/Diaboli+Mortis+Blog.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 267px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508606387551300930" /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Tras mucho tiempo en la sombra, he desempolvado mi viejo manual de Edad Oscura: Vampiro y he vuelto a escribir. Esta vez iba a tener en mi mesa jugadores nuevos, entre ellos algunos estudiantes de cine, el reto era importante y ciertamente me sentí motivado a escribir algo muy cinematográfico puesto que en esta ocasión la mesa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;podía "vivir" la aventura como un film y sabía que aunque eran jugadores noveles sabrían captar la esencia de lo que trataba de contar en esta historia. La crónica está ambientada en la Inglaterra del año 1226 cuando la&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Guerra de los Príncipes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;estaba empezando a despertar en la vieja Europa&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/THLLmxWyMtI/AAAAAAAAATs/jg7rMzjKLKw/s1600/Adam.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 268px; height: 400px; " src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/THLLmxWyMtI/AAAAAAAAATs/jg7rMzjKLKw/s400/Adam.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508689161171907282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;El Príncipe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Mithras&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;gobierna la sociedad cainita de Inglaterra con mano de hierro. Está tratando de movilizar a Inglaterra para luchar contra Francia, con el propósito de apoderarse de determinadas zonas estratégicamente muy útiles para el control por mar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Melusine d’Anjou&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;sabe de las intenciones de&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Mithras&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;y ve este movimiento como una gran oportunidad para ganar terreno a la corte del Príncipe de Londres. El Príncipe Ventrue sabe de los astutos movimientos de Melusine y de su naturaleza usurpadora. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;El Príncipe&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Mithras&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;se halla profundamente consternado por la repentina muerte de su ghoul&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Charles Gadwick&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-converted-space"&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;(el que iba a ser el nuevo Arzobispo de Canterbury) que sabe a ciencia cierta que fue envenenado por alguno de sus enemigos inmortales en las islas británicas, opositores a sus planes de guerra contra Francia o posibles usurpadores de tronos. Los personajes son citados para acudir al funeral público en la catedral de St. Paul, todos ellos son desconocidos para el príncipe y podrían ser posibles traidores dentro de su Dominio, con lo cual su asistencia escondía ciertos intereses para el señor Ventrue de Inglaterra&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 17px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/THLLB-6JdGI/AAAAAAAAATk/Ass7ahWduO0/s1600/aitor.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 366px; " src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/THLLB-6JdGI/AAAAAAAAATk/Ass7ahWduO0/s400/aitor.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508688529154733154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Hengist&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;(KB): Gangrel Noruego, chiquillo de un gran señor de la guerra.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Elena&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;(María): Ravnos griega, itinerante hábil en el arte del engaño.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Adam du Provins&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;(Marlon): Toreador, burócrata francés con afán político.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Alfred &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;(Nacho): Lasombra inglés, mecenas del clero, con poder en escandinavia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Christoph&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;(Aitor): Brujah caballero Irlandés con influencia en la corte, había sido cruzado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Edrik&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;(Miki): Nosferatu irlandés conocedor de los secretos de la sub urbe londinense.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/THLKK_ke2vI/AAAAAAAAATc/gZXEPin86UY/s1600/miki.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 268px; " src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/THLKK_ke2vI/AAAAAAAAATc/gZXEPin86UY/s400/miki.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508687584439491314" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Tras el funeral, el príncipe habló a los personajes con el fin de tratar de averiguar si su presencia en la ciudad podría ser beneficiosa y así averiguar su lealtad para con sus intenciones. Los personajes no tardaron en descubrir que el propio Mithras no podía utilizar a sus agentes para averiguar quién estaba detrás de la muerte del ghoul puesto que eso podría revelar a sus enemigos cierta debilidad en su Dominio. En la reunión también se encontraban la consejera Elisee y el Mariscal de su ejército Aethenwulf, los cuales parecían mirarles con ojos de desconfianza. Mithras no tardó en revelar sus verdaderos intereses y pide a los personajes que inicien una investigación a cambio de derechos especiales en los territorios de Mithras.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/THLJ4vtrPjI/AAAAAAAAATU/yPHdmZ2PgGE/s1600/maria.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 268px; " src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/THLJ4vtrPjI/AAAAAAAAATU/yPHdmZ2PgGE/s400/maria.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508687270945439282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Los personajes acceden no sin cierta desconfianza a iniciar la investigación y seguir los pasos indicados por el señor cainita de Inglaterra. Así pues los primeros sospechosos son aquellos neonatos leales a su principal rival &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Melusine d'Anjou&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; que podrían esconderse en la ciudad de Oxford, donde el antiguo ghoul había vivido siempre. Mithras dispuso un carruaje con un presente destinado a mostrar empatía con el Prior de la iglesia de St.Gilles en Oxford. Los personajes viajaron junto a los conductores del carruaje hasta la gran ciudad "del saber", el viaje fue tranquilo a través de los bosques de Beaconsfield pero llegando al territorio bajo el control de la diócesis de Oxford sufrieron un ataque por parte de unos bandidos de aspecto bárbaro que tenían claras intenciones de incinerar el presente que portaban a los monjes de St.Gilles.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/THLJYk3ULtI/AAAAAAAAATM/V4hqDjHccEQ/s1600/kb.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 268px; " src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/THLJYk3ULtI/AAAAAAAAATM/V4hqDjHccEQ/s400/kb.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508686718277267154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Se desató un combate sangriento en el camino que acabó con la vida de uno de los conductores del carruaje, por suerte, uno de los personajes (la Ravnos Elena) actuó rápidamente y logró salvar la mercancía antes de que las llamas devoraran todo el carruaje. Mientras tanto, el resto de personajes combatió a los bárbaros hasta la muerte, pero fue Edrik (Nosferatu) quién logró arrancar unas palabras a uno de los bandidos, palabras que revelaron que el ataque al carruaje no había sido fortuito ni con la intención de saquear a los viajeros nocturnos, sino que habían sido enviados por un tal &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;John Labsbourgh. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Sin demasiada información sobre el incidente los personajes partieron hacia la ciudad de Oxford con el fin de aclarar muchos asuntos que estaban a empezando a enturbiar la investigación. No pasó demasiado tiempo hasta que dos monjes nosferatu aparecieron en mitad de la noche para llevarles hasta el señor de la ciudad, el conocido Alfonse di Padua, un capadocio sabio y reconocido entre los suyos, como uno de los mejores estudiosos de campo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/THKdKbIqd7I/AAAAAAAAASU/Tk-83eLvYNk/s400/Angelvs+Master.jpg" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 268px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508638096635885490" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Descendieron a través de las galerías bajo la catedral de la diócesis de Oxford hasta presentarse ante el propio gobernador. Alfonse los trató con benevolencia y amablemente les contó todo lo que sabía sobre los enemigos del príncipe Mithras, pero no pudo decir nada sobre la muerte Charles Gadwick, puesto que él no le conocía ni tampoco sabía si tenía enemigos en la corte ni en el clero, aunque deja claro que él es leal a Mithras, por ello decide ayudar a los personajes diciéndoles dónde vive el cainita que envió a los bárbaron a atacar su carruaje.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/THKi5Kt-iXI/AAAAAAAAASk/2lBphHW6xLQ/s400/Adam2.jpg" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 268px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508644397240977778" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: left; "&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Los personajes acabaron la noche haciendo una verdadera muestra de saber jugar en equipo y aunque faltaban miembros de la cuadrilla la primera sesión de esta crónica se jugó con éxito y espero que la terminemos pronto, ya que me motivó bastante ver como jugadores nuevos mueven las piezas para moverse en una trama al más puro estilo Edad Oscura: Vampiro. En el siguiente capítulo los jugadores irán al fortín de John de Labsbourgh, ¿que les deparará el lugar?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/THKfrW0ZecI/AAAAAAAAASc/HQH6DdabCqM/s400/Recursos+de+Mesa.jpg" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 268px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5508640861436082626" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;                   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;                      &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;-"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFFFFF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:arial;"&gt;Tan solo dios lo sabe"-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-7256427216521790273?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/7256427216521790273/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/08/tras-mucho-tiempo-en-la-sombra-he.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7256427216521790273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7256427216521790273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/08/tras-mucho-tiempo-en-la-sombra-he.html' title='Diaboli Mortis (Edad Oscura: Vampiro)'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/THKAUtlxbUI/AAAAAAAAARc/K3wflKyJDAQ/s72-c/Diaboli+Mortis+Blog.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-3564531259065532682</id><published>2010-08-08T05:20:00.000-07:00</published><updated>2010-08-08T08:07:20.996-07:00</updated><title type='text'>Nueva sesión de juego (Star Wars d20)</title><content type='html'>&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TF6pmW5eemI/AAAAAAAAAQM/0Gu08CMxlZU/s400/star-wars-logo-gold+(1).jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 184px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503022271140100706" /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;El pasado viernes jugamos la siguiente aventura de la campaña que he decidido iniciar al juego de rol Star Wars d20. Como ya he dicho en otras ocasiones, tampoco me parece tan horrendo el sistema ideado, sí que hay unas cuantas reglas que hay que regular para crear ese ambiente tan Star Wars, pero en definitiva me parece un buen juego para jugar rápidamente y sin tener que "instruir" a nadie al que le apetezca jugar a rol. Yo personalmente me baso en el sistema&lt;a href="http://www.microlite20.net/"&gt;Microlite d20&lt;/a&gt;, llevo bastante tiempo mirándolo y me parece adecuado para casi cualquier ambientación. De hecho he visto algunas reglas del Star Wars Saga relacionadas con el combate espacial que están claramente hechas en Microlite.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Llevaba tiempo queriendo dirigir la siguiente aventura de la campaña de Star Wars que tenía en mente, quería que todo estuviera bien calculado y que por fin lograra escribir y dirigir una partida de Star Wars con todo el sabor y la emoción de las películas. Primero me hice con algunos suplementos publicados en español por &lt;a href="http://www.devir.es/index.php"&gt;Devir&lt;/a&gt; y me puse a leer como un poseso y empecé a ver mucho más clara la idea que tenía en mente sobre la campaña que quería escribir. Finalmente se fijó un día para la partida y escribí en una semana lo que no había escrito en meses. Además teníamos un jugador nuevo en la partida, así que el aliciente no podía ser mejor, alguien podía irse de la mesa de juego muy contento, o no, mi objetivo era que todos los que se sentaran a jugar una partida dirigida por mi, por lo menos se fueran satisfechos, que eso ya es mucho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Pues bien, tras pertrecharnos adecuadamente bajamos al magnífico sótano de casa de Kyara y empezamos la partida. Los altavoces estaban funcionando correctamente, el subwoofer también y la luz era la adecuada, tan solo quedaba abrir la pantalla del Director de Juego y empezar a dirigir. La partida empezó con un vídeo hecho por mí en el que aparecían los créditos ascendentes de la misma forma que en las películas. Descubrí que este detalle no es sólo algo que hace que los personajes se sientan más aún dentro de cada partida sino que pone a todos los jugadores en la misma posición y les recuerda lo que ocurrió en la siguiente, quizá lo haga más a menudo. Tras ese pequeño atrezzo la aventura empezó en el planeta Coruscant, donde el Kel-Dor Torin-Zal había sido designado de nuevo a Tatooine bajo la tutela de un nuevo maestro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TF68GacQz-I/AAAAAAAAAQk/4o9rkJuK2kY/s400/Coruscant.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 172px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503042613056425954" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;La contrabandista Twi'lek, Sheelo había recibido un mensaje del propio Consejo Jedi que le concederían la ciudadanía republicana si ayudaba a resolver el enigma de una astronave derribada en el Borde Exterior, en la que Torin había perdido a su maestra Nessa. Un incidente que tanto el consejo como el propio canciller Valorum consideran extraño y aparentemente aislado... Por esa misma razón enviaron a dos Jedi y a una nativa de Tatooine a investigar sobre lo ocurrido. Así es como se inició la aventura, un regreso inesperado al planeta del que más querían alejarse los personajes y donde en principio está el epicentro de información relacionada con el asunto del Greenland Cruiser, nave científica de la Universidad Bio-Tecnológica de Coruscant.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TF6-gq3NSBI/AAAAAAAAARM/A3VOi-a39L4/s1600/Planets+-+Coruscant.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TF6-gq3NSBI/AAAAAAAAARM/A3VOi-a39L4/s400/Planets+-+Coruscant.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503045263164262418" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;En un principio a la Twi'lek no le entusiasmó tema de regresar al planeta en el que era un objetivo criminal. Pero así lo hizo, a bordo de un carguero de combustible sólido viajaron hasta Tatooine, no sin antes encontrarse con problemas a bordo con unos supuestos cazadores de recompensas o matones enviados por los Hutt... A bordo del carguero Coreliano hubo heridos y muertos, uno de los heridos pudo decir que los "intrusos" buscaban a Sheelo y algo que ella posee...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TF666L1cloI/AAAAAAAAAQc/Q2OpAPMUfpE/s400/Action_VI_Medium_Freighter_050104.gif" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 154px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503041303465465474" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Finalmente los personajes llegan al planeta Tatooine, donde deben encontrar rastros que les lleven a descubrir porqué la hutt Nebba tenía tratos con una organización de piratas rodianos, cuando generalmente los hutt utilizan sus pequeños grupos de mercenarios, cazadores de recompensas y matones para estas tareas. Buscando pistas sobre el objetivo principal empiezan a moverse por las peligrosas calles de Mos-Eisley. Buscando un transporte para moverse libremente por el planeta encuentran a un joven chatarrero llamado Daye Kether que es esclavo de un hutt muy poderoso llamado Grelb. Los personajes ven que Daye es un joven muy preparado la la vida en el espacio, para los viajes interestelares y en definitiva para la aventura. Es entonces cuando el maestro Jedi Lath, decide que la ayuda del joven fronterizo puede serles de gran ayuda para encontrar información sobre su objetivo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TF68i-UhwgI/AAAAAAAAARE/WJA2cc51yqM/s1600/Tatooine+(1).jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 399px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TF68i-UhwgI/AAAAAAAAARE/WJA2cc51yqM/s400/Tatooine+(1).jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503043103723995650" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Daye y los personajes viajan a través de las dunas hasta llegar a la pequeña casa del fronterizo, en la que se encuentra señales de asalto y un mensaje "tu vida nos pertenece" al más puro estilo de los matones hutt de Tatooine. Una vez Daye recuperó su equipo y su droide astromecánico, y algo muy preciado para él diseñado para crear el mejor motor de impulsión creado, partieron hacia las afueras de Mos-Eisley en busca de un amigo de Sheelo que podría darles información sobre los hutt y sobre sus movimientos actuales. Un veterinario de monturas de carreras instalado en un edificio a las afueras, donde pasa desapercibido para la mayoría de criminales de los clanes hutt.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TF68deRUg_I/AAAAAAAAAQ8/HiMWgLcxM7g/s1600/2hutts.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 168px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TF68deRUg_I/AAAAAAAAAQ8/HiMWgLcxM7g/s400/2hutts.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503043009221264370" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La aventura todavía tiene mucho más que ofrecer, de hecho tengo la sensación que los jugadores que conforman este grupo podrían compenetrarse muy bien entre ellos y llegar a cumplir grandes hazañas que pasarían a la RPGnet como de las mejores. Hacía mucho tiempo que no veía el inicio de una campaña de una forma tan natural y fluida, lo cual me da que pensar, quizá los juegos como Star Wars no estén tan lejos de mis gustos "realistas". Aunque sea pronto para definir nada, creo que esta campaña va a ser muy emocionante, espero que los jugadores la disfruten tanto o más que yo, puesto que pienso invertir mis mejores neuronas en trazar una historia que valga la pena, independientemente de que sea el universo de Lucas y tenga ciencia-ficción por el medio. Por el momento creo que esta historia dará para mucho...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TF68SgEP6gI/AAAAAAAAAQs/0KPjjYp7V1M/s1600/tatooine.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 177px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TF68SgEP6gI/AAAAAAAAAQs/0KPjjYp7V1M/s400/tatooine.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503042820724746754" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-3564531259065532682?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/3564531259065532682/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/08/nueva-sesion-de-juego-star-wars-d20.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/3564531259065532682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/3564531259065532682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/08/nueva-sesion-de-juego-star-wars-d20.html' title='Nueva sesión de juego (Star Wars d20)'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TF6pmW5eemI/AAAAAAAAAQM/0Gu08CMxlZU/s72-c/star-wars-logo-gold+(1).jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-139480656752285889</id><published>2010-06-16T09:20:00.001-07:00</published><updated>2010-06-16T09:58:28.668-07:00</updated><title type='text'>Veteranos Tras la Pantalla: Zonk-PJ</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBj7wQfn79I/AAAAAAAAAP0/5VK_wWsHLZE/s1600/25993_392971954088_685379088_3501114_7722509_n.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 279px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBj7wQfn79I/AAAAAAAAAP0/5VK_wWsHLZE/s400/25993_392971954088_685379088_3501114_7722509_n.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483409352803479506" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;AM&lt;/b&gt;-Buenas tardes Zonk PJ, en primer lugar me gustaría darte las gracias por unirte a esta iniciativa que tengo en desarrollo. Es un placer entrevista&lt;/i&gt;&lt;i&gt;rte, de hecho hacía tiempo que quería hacerlo aunque nunca he tenido una tan buena oportunidad como esta, en la que además hablaremos de tu estilo de dirigir partidas. Zonk PJ es un veterano director de juego además de un autor, ya reconocido en el panorama del género que nos ocupa y dueño de la editorial &lt;a href="http://www.demoniosonriente.com/"&gt;Demonio Sonriente&lt;/a&gt;, especializada en juegos en PDF y que utilizan sistema FUDGE, colaborador del programa de radio “Radio Telperion” y un entusiasta cinéfilo al igual que yo mismo.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;-Buenas tardes Zonk! ¿Qué tal?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;i&gt;Muy buenas tardes! Aquí, en mi casa, intentando crear la nueva página web de Demonio Sonriente...&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;i&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; display: inline !important; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;-¿Qué te impulsó a sentarte tras la pantalla y crear tus propias partidas?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/i&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;i&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Yo empecé como director de juego. Tras ver &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; display: inline !important; "&gt;jugar una partida de rol lo siguiente que hice fue dirigir. Sin duda como partida fue un fracaso, ya que no sabíamos, ni los jugadores ni yo, que era lo que estábamos haciendo. Para todos nosotros fue nuestra primera partida de rol, pero por suerte no la última.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;-¿Qué juego fue el primero que dirigiste?&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Rolemaster, en la Tierra Media. Enserio. Y sin hablar inglés (el manual estaba en inglés). Por eso digo que la partida fue un fracaso. Pero esto fue la semana antes de las vacaciones de Semana Santa, y en el lugar en el que pasaba las vacaciones había un vecino italiano que tenía la Caja Roja (y todas las demás, vaya). Me la fotocopié y esas vacaciones me enseñó las relgas. Así que al volver de vacaciones empezamos a jugar a D&amp;amp;D, y nos gustó mucho más. Es lógico, éramos chavales de 10 años, así que el &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; display: inline !important; "&gt;RM era algo MUY duro para nosotros. Con el tiempo aprendimos realmente a utilizar el sistema nos dimos cuenta de la ENORME cantidad de barbaridades que había en nuestras primeras hojas de personaje. :D&lt;/p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;-¿Cuántos años hace que diriges?&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;23 años. Y tengo 33.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBkAHdHoHkI/AAAAAAAAAQE/wJMkUHOqags/s400/demonio_sonriente.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 111px; height: 130px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483414149375991362" /&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBj9D6t7JwI/AAAAAAAAAP8/woh49Z18Yrs/s400/fudge+star+wars.jpg" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483410790066890498" /&gt;-A lo largo de los años uno va puliendo su forma de crear partidas y de diseñar campañas, ¿cómo recuerdas tus inicios tras la pantalla del narrador? &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Era muy malo. Mis partidas se limitaban al clásico “Estáis delante de un dungeon”, o el no menos clásico “Estáis en una posada y se os acerca un desconocido”. Y los desarrollos no eran mucho mejores. Pero claro, tenía 10 años, así que tampoco creo que se me pudiese pedir mucho más. Y las partidas eran un mapa de un dungeon donde había metido trampas y bichos, unas cuantas tiradas de monstruos aleatorios y unas cuantas tiradas de tesoso. NADA MÁS. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; display: inline !important; "&gt;Eso sí. Recuerdo perfectamente que nos lo pasábamos muy bien, nos reíamos mucho y disfrutábamos de las partidas. Que era de lo que se trataba. &lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;-¿Has cambiado algunas cosas o en esencia sigues utilizando el mismo mecanismo de escribir partidas desde que empezaste?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;i&gt;Ha cambiado por completo. He estudiado Comunicación Audiovisual, especializándome en Guión y Producción, así que digamos que ahora tengo mucho más conocimiento acerca de cómo construir historias de lo que sabía por aquella época (que era nada). &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Aunque si es cierto que para cuando empecé la carrera mis partidas ya habían cambiado mucho. A los 15 años (o 16, no recuerdo exactamente) leí la Poética de Aristóteles, y no te puedes imaginar cómo cambió ese libro mi forma de entender las partidas.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;i&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;- Algunos directores de juego les gustan las mesas en las que hay muchos jugadores, otros prefieren mesas pequeñas con pocos jugadores. ¿Qué opinas sobre esto?&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Mis partidas tienen bastantes jugadores. No porque me guste especialmente, sino porque siempre se apunta mucha gente, y no se decir no. Bueno, mentira, cuando llega a los 7-8 jugadores empiezo a decir no. Pero he llegado a dirigir a 11 jugadores a la vez, lo que no está nada mal.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;i&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; display: inline !important; "&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;- &lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;¿Para ti es importante el entorno, la mesa y sillas que se utilizan en una sesión de rol?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;/i&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Importantísimo. Es necesario estar cómodo, en una mesa grande, y con todo lo que necesites a mano.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;- &lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;Para muchos de nosotros (entre los que me incluyo) la música durante las partidas es una herramienta muy poderosa de atmósfera, ¿eres de los que utiliza música y FX? ¿También vas cambiando tracks y ajustando FX según la escena?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Soy de los que utiliza música. FX no suelo utilizar (aunque si lo hago por ejemplo en las partidas de Star Wars), pero más que nada porque gasto tanto tiempo en preparar la trama que no tengo tiempo para buscar los FX adecuados. Sin embargo, buscar la música me resulta mucho más fácil, ya que como he trabajado muchos años de DJ he desarrollado la capacidad de pensar que canción quiero y encontrarla con mucha rapidez, aparte de una buena memoria musical.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;- &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;¿Qué género es tu preferido? ¿Y cual es la ambientación de ese género que consideras “la mejor que he visto”?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Mi género favorito es la Ciencia-Ficción. Pero no tengo una ambientación favorita. Al revés, me gusta tanto la Ci-Fi que me es imposible escoger una. Aunque a lo que más he dirigido ha sido Traveller, Star Wars y Star Trek. Que me haya leído prácticamente todo lo que se ha publicado de Traveller, todos los comics y muchas novelas de Star Wars, y TODO lo que se ha publicado de Star Trek hace que sean ambientaciones en las que me sienta muy cómodo narrando, ya que las conozco muy bien.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;- &lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;¿Para ti que es más importante si tuvieras que priorizar, la historia y el ambiente o la acción y las tiradas de dados? &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;La historia. Yo soy de los que le gusta construir historias elaboradas y complejas. Si la historia está bien construida y se desarrolla adecuadamente el ambiente se construye con mucha más facilidad. Y las tiradas de dados las justas y necesarias; esto es, las que sean emocionantes tirar. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;-  ¿Te gustan más las campañas de larga duración que las cortas actualmente?&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Me es igual. En los últimos 4 años he dirigido campañas muy largas y muy cortas: Una macrocampaña de GURPS Eberron de 2 años, dos minicampañas de Star Wars&lt;span style="mso-spacerun:yes"&gt;  &lt;/span&gt;de 10 sesiones cada una (aunque con los mismos personajes y continuándose en el tiempo), una campaña de 24 sesiones de Star Trek, y la de Ecos del Espacioscuro (que ha durado un año jugando con bastante asiduidad). Ahora mismo estoy haciendo una microcampaña de 5 sesiones ciberpunk, y en cuanto la acabe (les quedan 3 sesiones) quiero hacer una aventura de 2 sesiones de pilotos de caza en Babylon 5.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;- &lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;¿Diseñas la campaña al detalle antes de que empiece? ¿O confeccionas el argumento conforme se va jugando? &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Depende. Suelo ser más de dirigir campañas que están completamente diseñadas (al menos en mi cabeza) al empezar, como es el caso de la campaña de Eberron que comentaba, la de Ecos del Espacioscuro, o la que estoy haciendo ahora mismo. Pero otras veces me apetece improvisarlo todo (como en la segunda minicampaña de Star Wars que comentaba más arriba), y otras tengo una mínima estructura narrativa sobre la que improviso a mi gusto como en la de Star Trek, o en la que haré de Babylon 5 dentro de 3 semanas.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;- &lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;Cuando llega el final de la campaña sueles hacer un final especial siguiendo el modo cinematográfico o acaba y punto?&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Soy MUY cinematográfico, y sin duda esto afecta a mis finales. Mis partidas suelen ser muy heroicas, con finales muy grandilocuentes, con el destino del universo/Imperio/lo que sea en manos de los jugadores. Creo que nunca he hecho una partida que acabase y punto, por lo menos desde que mis partidas empezaron a tener trama y no ser un simple dungeon.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;- &lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;¿Es fácil para ti saber cuándo ha llegado el final de una campaña de larga duración? Los jugadores longevos suelen ser muy reticentes a abandonar campañas de este tipo.&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Muy fácil, pues las campañas de larga duración son las que más preparadas tengo, y la trama está orientada de tal forma que se aten todos los cabos y todo quede bien finalizado. Así a los jugadores no les da pena cambiar de personajes, porque sienten que sus personajes han hecho lo que tenían que hacer, han llegado a donde querían, y no hace falta continuar.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt; ¿Si tuvieras que dar un consejo a los directores de juego que acaban de iniciarse cuál sería?&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Lo que un profesor de guión me dijo hace mucho tiempo: “Si quieres contar historias tienes que leer un libro todas las semanas (o cada dos, pero leer lo máximo que puedas), ver dos películas todas las semanas, y escribir 2.000 palabras todos los días aunque lo que escribas no tenga sentido, aunque sean historias muy malas, al final dejarán de serlo.” Evidentemente ese consejo mi profesor se lo daba a alguien que quería trabajar profesionalmente en el mundo de la escritura y del guión, y por lo tanto no es necesario leer, ver y escribir tanto para dirigir partidas de rol. PERO todo lo que se pueda leer, todo lo que se pueda ver, y todo lo que se escriba al final ayudará a que se dirija mejor, así que cuanto más se pueda hacer, mejor director de juego se podrá ser.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;Soy un fiel seguidor del camino de tu juego “Cacería de Bichos”, un juego de ciencia ficción en el que has invertido mucho tiempo y del que seguro que dará mucho que hablar. Como muchos directores de juego, llega el momento en el que nos sentimos impulsados, por los motivos que sean, a hacer nuestro propio juego, cocinarlo a fuego lento e ir añadiendo igredientes a la gran olla de nuestra creatividad. ¿Qué es lo que te llevó a escribir CdB?&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Quería hacer una partida rollo Aliens. De hecho quería adaptar a una partida de rol el guión de Aliens III que William Gibson (uno de los creadores del género cyberpunk) había escrito y que nunca se había rodado. Así que me puse a escribir mi propio juego, porque desde hace años ya, cuando dirijo algo escribo el juego (o si utilizaba GURPS, como mínimo un libreto con las reglas que utilizaba, profesiones, razas, etc). En mitad de camino mis jugadores me dijeron que querían jugar a Star Wars, así que escribí el FUDGE Star Wars. Y cuando le enseñaba ese manual a Manu Sueiro de NSR para que lo publicase en su revista le conté que había escrito (aunque no probado) uno de Aliens. El me animó a desarrollarlo como manual genérico y a ampliarlo (lo que tenía escrito eran apenas 50 páginas), y ahí surgió el CdB. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;¿A qué tipo de jugadores se lo recomendarías?&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;A cualquier persona que le guste la Ciencia-Ficción, las cacerías de bichos, o simplemente las películas de acción.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;¿Cuándo crees (o te gustaría) que podrá ser accesible a todos los aficionados?&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Eso no puedo responderlo, ya que no está en mis manos. Tenía planeado publicarlo antes de este verano. El manual ya está escrito y maquetado, y solo le faltan los dibujos. Pero recientemente Bandido, el dibujante del CdB, ha tenido que coger un trabajo “real”, y su volumen de producción ha descendido, por lo que no creo que esté para antes de verano. De todas formas espero que esté antes de que acabe el año. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;Ahora hablemos de Espacioscuro, me gustaría que destacaras los puntos más clásicos de esta ambientación y que nos hablaras un poco de qué trata este trabajo. &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;En resumen el universo de Espacioscuro es un universo totalitario y racista en el que la pureza genética y el acceso a poderes psiónicos es lo que dictamina el nivel social de una persona. Es un universo muy opresivo, pero los que viven en el no se dan cuenta por que están condicionados psiónicamente para pensar que el mundo en el que viven es el mejor posible, y que la sociedad en la que viven es la mejor de todas. Es como el Complejo Alfa, pero sin el humor y la ironía. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; "&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; line-height: normal; display: inline !important; "&gt;Espacioscuro es una ambientación muy cabrona, si se me permite la expresión. Babylon 5 es una de mis series favoritas, y la influencia en Espacioscuro de B5 es muy fuerte. De hecho se podría decir que Espacioscuro es una ambientación en la que el Cuerpo Psiónico de Webster triunfa y controla a la humanidad (y al resto de especies que hay en el universo conocido). Pero realmente tiene más, mucho más. Por desgracia no puedo desvelar nada en ese sentido para no fastidiar a los que les interese la campaña. Pero si alguien está interesado en saber como es realmente la ambientación de Espacioscuro lo mejor que pueden hacer es ir a Demonio Sonriente y descargarse, completamente gratis, el &lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal"&gt;CdB: Ecos del Espacioscuro – Morir… Tal Vez Gritar&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;¿Sería posible participar en el desarrollo de la cronología si se van jugando partidas?&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Más que en la cronología los jugadores que envíen los formularios a tal efecto que pondré en la página web de la editorial afectarán a cual es el final oficial de la campaña, y como esta afecta a todo el universo conocido y mis campañas son muy épicas, afectando a la forma que tendrá la ambientación cuando la campaña acabe y el manual oficial de la ambientación sea publicado.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;Ahora deberás contestar como si hubieras sido arrastrado al terreno de un simple jugador…&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;-Vas a ser desterrado a una isla… pero no una isla desierta…una isla en la que viven monos jugadores de rol ávidos de que alguien les dirija… Nunca podrás volver de esa isla, en tu bolsa hay un manual y un solo dado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;¿Cual sería ese manual?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;¿Cuántas caras tendría ese dado?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;Sería mi propio CdB, y cogería 4 dados Fudge, pero si solo puedo tener un dado sería 1d6. Ya me las apañaría para hacerme 3 más con cocos o algo así y tener dados Fudge improvisados ;)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight:normal"&gt;Bien, hemos llegado al final de la entrevista. Ha sido un placer charlar contigo y será un placer haber iniciado esta sección de mi blog con tu entrevista. Muchas gracias por tu tiempo y nos vemos pronto Zonk. Un placer, como siempre.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;El placer ha sido mío! Un abrazo!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/i&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-139480656752285889?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/139480656752285889/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/06/veteranos-tras-la-pantalla-zonk-pj.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/139480656752285889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/139480656752285889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/06/veteranos-tras-la-pantalla-zonk-pj.html' title='Veteranos Tras la Pantalla: Zonk-PJ'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBj7wQfn79I/AAAAAAAAAP0/5VK_wWsHLZE/s72-c/25993_392971954088_685379088_3501114_7722509_n.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-5055225510483507931</id><published>2010-06-11T06:58:00.000-07:00</published><updated>2010-06-11T07:15:50.934-07:00</updated><title type='text'>La Barnalúdica 2010</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJEUg1_ToI/AAAAAAAAAPs/PXyJUxVSbOk/s1600/BannerBarnaludica2010.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 193px; " src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJEUg1_ToI/AAAAAAAAAPs/PXyJUxVSbOk/s400/BannerBarnaludica2010.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481518815667768962" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;;color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ya ha pasado una semana larga desde las Barnalúdicas y hemos tenido tiempo de digerir todo lo acontecido, de revisar cosas y de finalizar la 3ª ronda de Playtests que habíamos iniciado para solventar algunos problemillas que daba el combate a gran escala. Pero ya está, hemos sudado y nos hemos dejado la voz dirigiendo partidas y más partidas... La verdad es que como MZ's hemos trabajado mucho, muchísimo, nos sentimos contentos y orgullosos de ver los resultados y las críticas de la gente. No obstante el trabajo no ha terminado, hemos aprendido mucho de estas jornadas en concreto. Personalmente he aprendido algunas cosas importantes a la hora de encarar el proyecto y especialmente funciones de planteamientos, pero bueno esa es otra historia que pronto aparecerá en las líneas de trabajo de nuestro tan sufrido y amado proyecto. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Georgia&amp;quot;,&amp;quot;serif&amp;quot;;mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-bidi-Times New Roman&amp;quot;;mso-fareast-language:ESfont-family:&amp;quot;;color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;En primer lugar sentimos la tardanza en postear un resumen de las jornadas, pero esque un resumen sin el debido reporte fotográfico sabe más bien a poco, así que nos hemos esperado a recibir las fotos que nos quedaban por ver y me he puesto a escribir esta reseña post-jornadas. Tengo que decir que pese a la espera todavía nos faltan por llegar bastantes fotos, pero bueno... Las iremos poniendo conforme nos lleguen. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;El día empezó con mucho sueño... Yo tuve problemas para llegar a la hora a la estación de tren donde me esperaba el Caballero (por el momento) Sithar Ildarin, que estaba alistado entre los MZ's para dirigir un módulo al igual que nosotros. Llegamos a destino y allí nos esperaba Ogoth, que aunque sonriente tenía ganas de matarnos porque llevaba un buen rato esperándonos... Tras un fugaz desayuno y revisar las órdenes del día pusimos rumbo al gran edificio que albergaba ya en la puerta a cientos (y literalmente) de roleros &amp;amp; jugones dispuestos a conquistar el edificio cuidadosamente preparado para el evento que duraría 3 días. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language:ESfont-family:&amp;quot;;color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Allí en la cola de entrada nos encontramos con Mobbutu (Quim) un amigo que ya conocimos en las pasadas Jornadas Kritikas presentando el gran juego "Tíbet" entre otras caras conocidas para nosotros. El día prometía y nosotros no veíamos la hora de empezar a soltar toda la artillería que llevábamos en nuestros equipos delicadamente diseñados. Pegamos los carteles en las salas en las que íbamos a dirigir y las acondicionamos para que las partidas de Zhenoghaia estuvieran a la altura. Preparé mi sala y ajusté el volumen de los altavoces para que los FX y la música sonaran como en mis partidas habituales. Todo sea dicho los de la organización (los camisas rojas) se portaron de maravilla, me sentí como en casa, todo perfecto. Aún no había acabado de preparar la mesa que la puerta de la sala se abrió dejando paso a 6 jugadores ávidos de rol... Así que de buena mañana "La Cabeza de Khaligh" empezó a jugarse. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language:ESfont-family:&amp;quot;;color:black;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;El módulo se jugó con relativa facilidad y los jugadores quedaron muy satisfechos de lo que les podía ofrecer Zhenoghaia a diferencia de otros juegos, lo cual fue un "gol" para nosotros, habíamos logrado una buena crítica desde la primera partida de las jornadas... La cosa no acabó ahí, creyéndo que tendría un respiro salí a fumar y a encontrarme con el resto del equipo Zhenoghaiano a comentar la mesa, pero era demasiado tarde... Mi lista y la de Ogoth estaban llenas de nuevo... Lo cual era buena señal, algo estaba yendo bien, o simplemente "tuvimos suerte". &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJCoLPRSJI/AAAAAAAAAPc/SCYcrGva8Z8/s400/BL1.jpg" style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px; " border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481516954442352786" /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJCrYsXLRI/AAAAAAAAAPk/gN-xhIHb2Zo/s1600/BL2.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px; " src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJCrYsXLRI/AAAAAAAAAPk/gN-xhIHb2Zo/s400/BL2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481517009593642258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language:ESfont-family:&amp;quot;;color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Podría pasarme páginas y páginas hablando de la mañana tan completa que tuvimos. Yo dejé tarjetas en las que aparecía el foro, el correo, mi teléfono y el blog en la recepción. Pensando que quizá alguien se interesaba en coger alguna por el diseño que tan a conciencia me curré. Mi sorpresa fue que al bajar tras dirigir me encontré que quedaban solo unas pocas del tocho que había dejado, o bien los camisas rojas las habían usado para equilibrar mesas o alguien las había cogido! Lo cierto es que tuvo muy buena acogida y eso es positivo se mire por donde se mire. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-font-family:&amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language:ESfont-family:&amp;quot;;color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJCI8EvzWI/AAAAAAAAAPU/UsRe3lm7lFA/s1600/BL15.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px; " src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJCI8EvzWI/AAAAAAAAAPU/UsRe3lm7lFA/s400/BL15.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481516417795738978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJCC3n4ELI/AAAAAAAAAPM/0RFResvO2ow/s1600/BL12.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJCC3n4ELI/AAAAAAAAAPM/0RFResvO2ow/s1600/BL12.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px; " src="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJCC3n4ELI/AAAAAAAAAPM/0RFResvO2ow/s400/BL12.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481516313521688754" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJCC3n4ELI/AAAAAAAAAPM/0RFResvO2ow/s1600/BL12.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:Verdana, sans-serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Tras el merecido descanso para comer (en el que Andrea y yo pudimos comer una deliciosa pizza en un pequeño restaurante cercano) volvimos a la carga. Esta vez Ogoth me superó con creces, "La Sombra del Sylffe" estaba llena a petar de jugadores y jugadoras. Ogoth con un par de... astas se sentó tras la pantalla aceptando a toda la mesa que se había presentado. Yo maliciosamente aproveché el momento para sentarme a JUGAR una partida (SIIII, LO LOGRÉ) al interesante Star Trek (RyF) de Brownieman, aunque tampoco la pude acabar porque a las 19:00 teníamos la presentación... pero fue bonito mientras duró.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language:ESfont-family:&amp;quot;;color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Y bueno, aunque tampoco esperábamos mucha gente en la presentación (no es lo mismo sentarte a jugar que aguantar una charla de un juego desconocido) pero no fue así, mucha gente acudió a la presentación, lo cual me puso los nervios de punta y empecé a hacer "risa" mientras llegaba la hora en punto para empezar (como veréis en las fotos). Pues bien todo empezó con normalidad y tanto Ogoth como yo hablamos de Zhenoghaia largo y tendido (especialmente de la ambientación) e introducimos un poco más a los interesados en el mundillo que hemos creado. La verdad es que me gustó mucho ver como gente desconocida de muchos rincones del país acuden a estos eventos y dan su opinión y hacen preguntas de un futuro producto que les gusta. Para mí eso no tiene precio. Un balance muy bueno de estas jornadas, quizá el mejor hasta la fecha.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify;line-height:normal"&gt;&lt;span style="font-family:&amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; mso-fareast-Times New Roman&amp;quot;;mso-bidi-Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language:ESfont-family:&amp;quot;;color:black;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJBf9akJxI/AAAAAAAAAPE/AX3VmP5WpvE/s1600/BL10.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px; " src="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJBf9akJxI/AAAAAAAAAPE/AX3VmP5WpvE/s400/BL10.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481515713781049106" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJBSLy5kvI/AAAAAAAAAO0/HfOGwX25bAg/s1600/BL9.jpg"&gt;&lt;img style="text-align: justify;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px; " src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJBSLy5kvI/AAAAAAAAAO0/HfOGwX25bAg/s400/BL9.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5481515477123044082" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#0000EE;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-5055225510483507931?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/5055225510483507931/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/06/la-barnaludica-2010.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/5055225510483507931'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/5055225510483507931'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/06/la-barnaludica-2010.html' title='La Barnalúdica 2010'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TBJEUg1_ToI/AAAAAAAAAPs/PXyJUxVSbOk/s72-c/BannerBarnaludica2010.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-4912405812708017562</id><published>2010-06-05T12:36:00.000-07:00</published><updated>2010-06-05T13:39:35.598-07:00</updated><title type='text'>El Director de Juego</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TAqyvDHgTjI/AAAAAAAAAM8/1VImsx-CIms/s1600/god_jesus_christ.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 374px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TAqyvDHgTjI/AAAAAAAAAM8/1VImsx-CIms/s400/god_jesus_christ.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5479388418010009138" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como bien sabéis este blog está dedicado a hablar sobre la dirección de sesiones de juegos de rol. Esa figura que se halla tras la pantalla que generalmente se encarga de que todo funcione y que el mundo del juego tenga su realismo (o no) es la figura del Director de Juego, alguien que muy pocos comprenden de verdad. Por esta razón he decidido lanzarme a entrevistar a diversos Directores de Juego y también autores de sus propios juegos (al igual que yo). Para acercar y quizá hacer comprender mejor el papel de "máster". Es algo que todos los roleros tenemos como cruz, una vez te posicionas durante mucho tiempo tras la pantalla, poco puedes hacer para comprender bien el mundo que hay tras ella en la mesa de juego, o eso es lo que dicen algunos...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La idea es publicar una entrevista por semana, en la cual todos ellos responderán a preguntas clásicas que yo me hago y que seguro que muchos de vosotros también. Esta iniciativa comprende especialmente a aquellos Directores de Juego que llevan más de 10 años tras la pantalla, escribiendo miles de aventuras y rediseñando sus propios mundos de juego. Algo que creo muy interesante viendo como está cambiando el panorama a todos los niveles. En esta iniciativa he confeccionado una serie de preguntas "estándar" que responderán todos ellos, aunque, de la manera habitual si os parece interesante alguna pregunta o dato sobre los entrevistados, no dudéis en poneros en contacto conmigo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La semana que viene tengo el placer de entrevistar a Zonk PJ, el dueño de &lt;a href="http://www.demoniosonriente.com/"&gt;Demonio Sonriente&lt;/a&gt; (del que ya he hablado en otras ocasiones) y Director de Juego desde hace más años de los que puede recordar...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-4912405812708017562?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/4912405812708017562/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/06/el-director-de-juego.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/4912405812708017562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/4912405812708017562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/06/el-director-de-juego.html' title='El Director de Juego'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TAqyvDHgTjI/AAAAAAAAAM8/1VImsx-CIms/s72-c/god_jesus_christ.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-4400217004875517165</id><published>2010-06-01T08:55:00.000-07:00</published><updated>2010-06-11T10:11:08.096-07:00</updated><title type='text'>La Marca del Este</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TAUthlMqgUI/AAAAAAAAAM0/ts0h8QLE-04/s1600/LMDE_1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 310px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TAUthlMqgUI/AAAAAAAAAM0/ts0h8QLE-04/s400/LMDE_1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5477834576710238530" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style=" color: rgb(86, 54, 30); line-height: 20px; font-size:13px;"&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Como he comentado ya en otras ocasiones, la gente de &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; se merece un aplauso en muchos sentidos roleros. Desde que empecé a seguir su web me he sentido más interesado en todo lo que es "Old School" y eso es gracias al empeño que pone esta gente en reseñar todos los juegos que caen en sus manos, la verdad es que es uno de los pocos web/blogs que miro a menudo, no solo por el tipo de reseña que suele escribir, sino porque además acompañan sus comentarios con fotografía, y eso particularmente me ha gustado siempre. También es importante decir que la gente de la Marca son unos grandes amantes de D&amp;amp;D pero no por eso su web está repleta de entradas que hablan únicamente de ese juego, lo cual dice mucho sobre su filosofía y sobre la forma de ver el hobby que nos acompaña, el rol.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;La razón de esta entrada viene propiciada por una gran noticia. ¡Se trata de un juego que va a ser publicado por La Marca del Este! eso en cualquier caso y pese a las circunstancias siempre es una buena noticia. Personalmente me alegré mucho de que esto fuera real, no soy un gran jugador ni director de D&amp;amp;D, pero gracias a esta gente cada vez siento más curiosidad por probar ese tipo de juego desde la posición de DM. Publicarán un juego en formato caja (con dados y fichas incluidas) que también llevará el mapa clásico que ellos confeccionaron de la Marca. Se trata también de lo que conoce como un retroclón, un juego ajustado a nuestros tiempos en cuanto a ajustes de reglas y con un lavado de cara más acorde a nuestros días. Hoy mismo he visto que anunciaban que ya tenían portada para su trabajo y como soy de los que cree que apoyar este tipo de cosas ayuda a fomentar un poco más nuestro hobby, no he podido resistir escribir esta entrada.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Por lo que tengo entendido imprimirán 150 ejemplares. Estoy seguro de que gran parte de ellos a estas horas estarán reservados o pre-vendidos, teniendo en cuenta el gran número de seguidores que tienen y el demostrado talento que han demostrado en cuanto a rol se refiere, no hay duda de que este juego será difícil de conseguir, por lo menos al principio. Aunque de todas formas un servidor espera hacerse con uno en cuanto antes...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;No puedo decir más, salvo que estoy impresionado con el trabajo del ilustrador que se ha encargado de la parte artística del juego (o gran parte de él). Espero que os guste lo que &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;allí&lt;/a&gt; podréis encontrar, es un blog hecho por roleros y para los roleros.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-4400217004875517165?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/4400217004875517165/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/06/como-he-comentado-ya-en-otras-ocasiones.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/4400217004875517165'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/4400217004875517165'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/06/como-he-comentado-ya-en-otras-ocasiones.html' title='La Marca del Este'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/TAUthlMqgUI/AAAAAAAAAM0/ts0h8QLE-04/s72-c/LMDE_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-2172481896232365256</id><published>2010-05-18T12:17:00.001-07:00</published><updated>2010-05-20T07:28:37.102-07:00</updated><title type='text'>Jornadas Barnalúdicas 2010</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S_Ln2x0ytjI/AAAAAAAAAMc/5ksTmZD8x-Q/s1600/CartelBL.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 263px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S_Ln2x0ytjI/AAAAAAAAAMc/5ksTmZD8x-Q/s400/CartelBL.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5472691425482290738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Una vez más &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://zhenoghaia.blogspot.com/"&gt;Zhenoghaia&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;,&lt;/i&gt; pone rumbo hacia unas jornadas. Esta vez tanto yo como Ogoth (no el dios, sino el co-autor) nos sentimos emocionados, esta vez llevamos un juego completo, no tenemos el manual publicado pero sí que llevamos un juego revisado y que funciona tal y como a nosotros nos gusta. Podremos promocionar un juego que para nuestro gusto ofrece todo aquello que puede abarcarse dentro del género. Ya no solo del &lt;i&gt;steampunk, &lt;/i&gt;sino de todos los géneros adaptables, lo cual nos emociona. También hemos recibido muy buenas críticas por parte de los Playtesters (gracias a todos) y por algunos autores de cierto renombre en el panorama rolero español, así que como podréis comprender nos sentimos muy contentos de poder pisar estas Jornadas con un juego que creemos que puede estar a la altura de los grandes que hay ya circulando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esta vez presentaremos el juego públicamente, haremos una presentación a toda regla del proyecto (puesto que todavía no está terminado del todo y tampoco está en papel). Nuestra intención es dar a conocer el juego, su compleja ambientación y qué es lo que ofrece &lt;b&gt;&lt;a href="http://zhenoghaia.blogspot.com/"&gt;Zhenoghaia&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que no ofrecen otros juegos de rol tanto nacionales como americanos. Hablar sobre el sistema de juego con el que funciona &lt;b&gt;&lt;a href="http://zhenoghaia.blogspot.com/"&gt;Zhenoghaia&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (y otros de nuestros juegos) que hemos bautizado como "&lt;b&gt;&lt;i&gt;Garlak System&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;" y también hablar sobre la mecánica que acostumbramos a utilizar para dirigir partidas. Por supuesto también dirigiremos sesiones de iniciación, dos módulos diseñados exclusivamente para gente que no conoce nada ni del funcionamiento de los juegos de rol ni de la ambientación de &lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://zhenoghaia.blogspot.com/"&gt;Zhenoghaia&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;a href="http://zhenoghaia.blogspot.com/"&gt;.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;-"La Sombra del Sylffe":&lt;/b&gt; Es un módulo que empieza en la oscura metrópolis de &lt;i&gt;New Big Hall &lt;/i&gt;con la ejecución de cierto personaje emblemático y amigo de los jugadores. El rastro que seguirán los aventureros les llevará a descubrir mucho más de lo que a simple vista oculta la trama inicial. Un buen módulo para concer los entresijos que esconde la ambientación de &lt;i&gt;Los Estados Unidos de Ansalance&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;-"&lt;/i&gt;La Cabeza de Khaligh&lt;i&gt;":&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;Diseñado para aquellos exploradores ávidos de aventuras al más puro estilo "Pulp". Se origina en la ciudad portuaria de &lt;/span&gt;Puerto Sur&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;, donde los personajes tendrán la oportunidad de viajar al continente selvático de Linaes y explorar los restos de una antigua civilización que todavía hoy en día sigue latente. ¿Serán capaces los jugadores de sobrevivir a esta expedición? Solo el gran Ogoth lo sabe...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Animamos a todos aquellos que alguna vez han deseado conocer qué es &lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://zhenoghaia.blogspot.com/"&gt;Zhenoghaia&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; a que acudan a estas jornadas, pues el Sábado estaremos allí para demostrar que no solo el rol extranjero tiene potencial. Vivid vuestra propia aventura en el mundo vivo que os ofrece &lt;b&gt;&lt;a href="http://zhenoghaia.blogspot.com/"&gt;Zhenoghaia.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ángel López &amp;amp; Marc Santanach&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-2172481896232365256?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/2172481896232365256/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/05/jornadas-barnaludicas-2010.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/2172481896232365256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/2172481896232365256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/05/jornadas-barnaludicas-2010.html' title='Jornadas Barnalúdicas 2010'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S_Ln2x0ytjI/AAAAAAAAAMc/5ksTmZD8x-Q/s72-c/CartelBL.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-7742563507025670625</id><published>2010-03-25T05:08:00.000-07:00</published><updated>2010-03-25T06:01:43.878-07:00</updated><title type='text'>La Sala Perfecta</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S6taKOK_zMI/AAAAAAAAALw/9HtbLNZSC0Q/s1600/2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S6taKOK_zMI/AAAAAAAAALw/9HtbLNZSC0Q/s400/2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452550905511529666" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Desde siempre me he sentido atraído por las cosas bien hechas, que todo estuviera recreado al mayor detalle. Sentí pasión en primer lugar por las maquetas, me encantaba que tuvieran esa cantidad de detalles. Lo mismo me ocurrió cuando descubrí los wargames, me fascinaban las miniaturas cargadas de detalles. Cuando me sumergí directamente en el universo rolero también busqué ese nivel de detalle en las partidas que creaba, buscaba un nivel de realismo extremo que a veces era imposible de llevar a cabo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Este afán por "hacer las cosas bien" me llevó en su momento a utilizar efectos de sonido y bandas sonoras estudiadas al detalle para que jugar una partida de rol fuera similar a estar en la pantalla de cine... Si, a veces soy así de perfeccionista, pero bueno solo a veces. Así que cuando empecé a dominar estas técnicas también empecé a utilizar atrezzo, con elementos que ayudaran a visualizar mejor el juego, así como objetos, mapas y ropajes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Pero bien, todavía no era del todo profesional entonces fue cuando empecé a pensar como debería ser una sala "perfecta" para jugar a rol. Mi idea oscila en parámetros muy similares a los que veréis en las fotografías de esta entrada, pero bien, primero quiero explicar cuál era mi descabellada idea (tanto mía como del resto de mis jugadores habituales) que todavía no hemos podido iniciar su construcción.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Había pensado en una sala en la que hubiera una mesa recia en el centro con espacio bajo ella para guardar cosas (esas cosas que suelen estar sobre la mesa que no pintan nada, como el móvil o el tabaco). También debe estar debidamente insonorizada, es decir que se haya arreglado la acústica de forma que la música suene bien (y sé de lo que hablo en este caso) También debería tener un estante para los utensilios roleros y una serie de proyectores en los que poner imágenes que ambienten la situación (si los personajes están en un bosque, pues los rodeas con bosques) Así debería ser mi Sala Perfecta. Por desgracia no es nada fácil lograr un espacio únicamente destinado a jugar a rol, pero ciertamente sería muy interesante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;A continuación veréis como los Burntwire Brothers han hecho realidad su sueño rolero y han construido su Sala Perfecta. Esta acondicionada al detalle, dispone de una sala protegida con una puerta de reja metálica (a lo mazmorra total) en la que guardan los juegos de mesa. Tienen una IMPRESIONANTE biblioteca digna de cualquier amante/coleccionista de D&amp;amp;D. La sala está dotada de un sistema de iluminación que puede ajustarse desde el sillón del Director de Juego, también dispone de focos espectroscópico que deben lograr efectos impresionantes... junto con la niebla que genera la máquina que hábilmente han escondido en la habitación. También (esto ya es nivel 20 de frikismo) han comprado material de atrezzo de la lamentable película de Dungeons &amp;amp; Dragons y lo tienen expuesto también en la sala.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Uno se queda sin palabras a la hora de imaginarse la de buenos ratos que pueden echarse en esa sala. Todos y cada uno de nosotros alguna vez hemos sentido a ese friki que llevamos dentro. A mi me ha tocado la fibra ver esta Sala Perfecta.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S6tZ68bWuTI/AAAAAAAAALo/F4_2qimDdts/s1600/6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S6tZ68bWuTI/AAAAAAAAALo/F4_2qimDdts/s400/6.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452550643050264882" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S6tZxxUdbqI/AAAAAAAAALg/uddo_UDY_kc/s1600/5.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S6tZxxUdbqI/AAAAAAAAALg/uddo_UDY_kc/s400/5.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452550485449731746" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S6tZrbHUUHI/AAAAAAAAALY/U9k_Ou7kD3Q/s1600/4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S6tZrbHUUHI/AAAAAAAAALY/U9k_Ou7kD3Q/s400/4.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452550376409813106" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S6tZhXAJ8OI/AAAAAAAAALQ/u6XWnexgVEo/s1600/3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S6tZhXAJ8OI/AAAAAAAAALQ/u6XWnexgVEo/s400/3.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452550203507339490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S6tZRrbJjfI/AAAAAAAAALI/CAgRJFH3aDM/s1600/1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S6tZRrbJjfI/AAAAAAAAALI/CAgRJFH3aDM/s400/1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5452549934111362546" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Fotografías Extraídas de: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.acaeum.com/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;http://www.acaeum.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-7742563507025670625?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/7742563507025670625/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/03/la-sala-perfecta.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7742563507025670625'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7742563507025670625'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/03/la-sala-perfecta.html' title='La Sala Perfecta'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S6taKOK_zMI/AAAAAAAAALw/9HtbLNZSC0Q/s72-c/2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-6515223827015628735</id><published>2010-03-15T08:08:00.000-07:00</published><updated>2010-03-15T09:28:22.337-07:00</updated><title type='text'>Olor a pergamino</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S55eTpLKpMI/AAAAAAAAAKM/UTo3fOCt198/s1600-h/Wizard.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S55eTpLKpMI/AAAAAAAAAKM/UTo3fOCt198/s400/Wizard.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5448896290728092866" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los magos en los juegos de rol y en general en los mundos de fantasía, acostumbran a ser iconos de la sabiduría y la ciencia (también en algunos casos de la religión). Siempre me han llamado la atención aquellos magos de aspecto solemne que visten raídas capas largas, usan sombreros de pico y lucen largas barbas blancas. Ese es el aspecto típico de mago que a muchos les viene a la cabeza, es el hechicero por excelencia, el estereotipo más común entre la gente del "gremio".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todo esto ha sido inspirado en una imagen ya muy diluida en el tiempo. En la antiguedad, en los años finales del imperio romano, había grupos de alquimistas que se movían en grupos de culto que eran considerados "paganos". Especialmente en las islas británicas, que por aquel entonces eran conocidas por el nombre de "Britania". Estos alquimistas, chamanes, curanderos solían ser gente muy arraigada a las viejas costumbres, a todo aquello relacionado con la naturaleza y la madre tierra. Algo que se codeaba directamente con el paganismo pragmático que conocían los romanos, de ahí empezaron a salir también las primeras brujas y brujos que hoy día pueblan los cuentos infantiles...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De ese origen nacieron los magos que conocemos en los mundos de fantasía, esa gente fue la que inspiró la historia británica más conocida en las islas. El propio Merlín es una prueba de ello, también hay otros magos "celebres" en la historia de la fantasía que se han inspirado en este prototipo, como Gandalf. Esta etiqueta ha perdurado en el tiempo y la literatura como una figura mítica y misteriosa, especialmente en la literatura épica.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Considero a este tipo de magos como una figura muy especial a la hora de construir historias y tramas dentro de campañas de rol. Personalmente en la actualidad no suelo recurrir a esta figura de la forma clásica, pero la estela de este tipo de personajes siempre ocupa un papel importante cuando aparece en mis crónicas. Se trata de &lt;i&gt;ese&lt;/i&gt; mago que puedes encontrar en una vieja tienda de una vieja calle de una vieja ciudad, sentado ante su escritorio, escribiendo sabias palabras en viejos pergaminos...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;Ilustración by: &lt;a href="http://rrdigital.blogspot.es/"&gt;Rafa&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-6515223827015628735?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/6515223827015628735/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/03/olor-pergamino.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/6515223827015628735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/6515223827015628735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/03/olor-pergamino.html' title='Olor a pergamino'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S55eTpLKpMI/AAAAAAAAAKM/UTo3fOCt198/s72-c/Wizard.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-4088107141506022726</id><published>2010-03-09T03:59:00.000-08:00</published><updated>2010-03-09T05:00:10.452-08:00</updated><title type='text'>Only for Women</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S5ZGGX8J7tI/AAAAAAAAAKE/50Sdw9B4Gjo/s1600-h/Steampunk_Girl_01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 279px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S5ZGGX8J7tI/AAAAAAAAAKE/50Sdw9B4Gjo/s400/Steampunk_Girl_01.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446617874670677714" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Recientemente entre los Playtests de Zhenoghaia surgió la posibilidad de dirigir el módulo que estamos utilizando en para las pruebas de la última (y definitiva) prueba del sistema con un grupo de jugadores totalmente ajenos al género ludico que nos ocupa. Un grupo formado exclusivamente por mujeres, no es que eso sea algo extraño o a reseñar, pero me parece importante recalcar lo diferentes que son las sesiones de juego con un grupo formado solo por mujeres.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Principalmente me llama la atención la manera en la que se suelen hacer los personajes. Generalizando, lo hacen de una forma muy distinta a la que lo hacen los hombres. Para empezar invierten mucho más tiempo en generar las características, priorizando el realismo al rendimiento. Ese detalle siempre me ha gustado en las sesiones "&lt;i&gt;Only for Women&lt;/i&gt;" ya que por diversas cuestiones los personajes hechos así son más creíbles a todos los niveles. Otro detalle que me llama la atención es la poca predisposición al uso de armas, teniendo en cuenta que son jugadoras totalmente noveles y que saben que van a jugar a un juego de aventuras, suelen ser más precisas a la hora de generar/repartir puntos en otros campos más "sociales".&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;También (y esto lo llevo viendo desde que empecé a dirigir juegos de rol) cuidan mucho la imagen física y los atributos relacionados con el carisma. Esto es algo que a menudo suele cumplirse en los &lt;i&gt;Only for Women, &lt;/i&gt;tiene su sentido y aunque lejos de lo práctico alguna vez les he visto sacar partido a este tipo de personajes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Pues bien, una vez los personajes terminados (de la forma básica que estamos usando en los Playtests) la sesión de juego dio comienzo. Esta vez tenía tras la pantalla el módulo &lt;i&gt;La Sombra del Sylffe, &lt;/i&gt;el módulo más potente que he escrito hasta la fecha para testear el juego. Aunque para esta ocasión hice algunos ajustes rápidos al ambiente para poder de paso iniciar a las jugadoras al funcionamiento de un juego de rol, no fue tan difícil, de hecho el balance en cuanto a la asimilación de la ambientación es muy positivo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;Los personajes, 3 mujeres de diferentes razas (Lishana, Elfa y Yurita) se vieron súbitamente involucradas en las investigaciones de un viejo amigo que las cita mediante carta para una cena en su apartamento en la capital de Ansalance &lt;i&gt;New Big Hall&lt;/i&gt;. La aventura empieza con un ritmo trepidante y muy directo, algo que valoré mucho ya que era arriesgada la trama, podía irse todo al traste si los personajes no eran conscientes de cuanto podía pasar, de ahí el riesgo de escoger este módulo para la sesión de test.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S5ZDW18NdxI/AAAAAAAAAJ0/tn7P2_AKXV4/s1600-h/Steampunk_Girl_06.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 266px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S5ZDW18NdxI/AAAAAAAAAJ0/tn7P2_AKXV4/s400/Steampunk_Girl_06.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5446614859066996498" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;No desvelaré los detalles de la trama que ocurrieron durante la sesión ya que a este módulo aún le quedan muchos kilómetros por recorrer, pero sí puedo decir que jugaron muy bien y bastante mejor que otros que han probado el módulo. Hacia el final de la partida, las jugadoras estaban completamente al máximo, utilizaron el sistema correctamente y aprendieron a manejarse ellas solas en el entorno hostil. Solo me queda decir que el balance de esta prueba ha sido muy positivo, de hecho ya hemos puesto fecha para terminar &lt;i&gt;La Sombra del Sylffe, &lt;/i&gt;puesto que aún quedó partida por delante. Reseñaré la próxima experiencia en cuanto el módulo se haya terminado de testear, recomiendo a todos aquellos directores de juego que estén hartos de dirigir siempre ante el mismo tipo de jugadores que hablen con algunas amigas y que se atrevan a ponerse tras la pantalla para dirigir una aventura &lt;i&gt;Only for Women.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;Playtest thanks to: Andrea, Marta y Neus&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-4088107141506022726?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/4088107141506022726/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/03/only-for-women.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/4088107141506022726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/4088107141506022726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/03/only-for-women.html' title='Only for Women'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S5ZGGX8J7tI/AAAAAAAAAKE/50Sdw9B4Gjo/s72-c/Steampunk_Girl_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-8026160012776193765</id><published>2010-02-15T13:39:00.000-08:00</published><updated>2010-02-15T14:51:52.568-08:00</updated><title type='text'>Playtests</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S3nP7Er-cTI/AAAAAAAAAJE/uHw7ssGvwvU/s1600-h/Playtest.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S3nP7Er-cTI/AAAAAAAAAJE/uHw7ssGvwvU/s400/Playtest.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5438606638804005170" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zhenoghaia sigue su curso. Desde hace poco menos de un año Ogoth y yo desarrollamos un sistema de juego para nuestro juego steampunk que algunos conoceréis ya. Desde entonces se ha iniciado un Playtest a gran escala en el que han participado ya más de 60 personas. Todos y cada uno de ellos han aportado su granito de arena a esta gran duna que suponía el sistema de juego de Zhenoghaia. No se trata de un sistema novedoso ni tampoco utiliza complicadas tiradas de dados, pero es efectivo para el tipo de juego que queríamos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Los Playtests son algo que me ha atemorizado siempre, ya que generalmente suelen ser tediosos y a menudo rizan más el rizo, pero gracias a mi tozudez y a mi entusiasmo en el juego, he logrado dirigir más de 30 sesiones de juego diseñadas para testear el sistema. Me basé en un sistema bien esquematizado que se sirve de una lista de correo y una serie de directrices y corchetes que agiliza el proceso. Zonk-PJ dueño de &lt;a href="http://www.demoniosonriente.com/"&gt;Demonio Sonriente&lt;/a&gt; me recomendó esta forma de testeo, realmente muy útil para probar algo que se ha creado desde cero. Le he dado las gracias por su apoyo mil y una veces, pero aprovecho esta entrada para hacerlo una vez más. No sólo por su apoyo al proyecto y al Playtest, sino porque también nos ha ayudado en otras cuestiones mucho más pesadas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Actualmente el proyecto se encuentra en desarrollo (maquetación, diseño, ilustración) y el Playtest seguirá abierto hasta que el juego se publique, ya que esa es nuestra meta, hacer llegar el sueño que hemos acariciado durante 14 años al mayor número de gente a través de una editorial especializada. Así que desde aquí decimos tanto yo como Ogoth a todos aquellos que nos habéis escrito (y que frecuentáis este blog) que el Playtest sigue abierto hasta que logremos publicar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt; &lt;/span&gt;Ángel López y Marc Santanach&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-8026160012776193765?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/8026160012776193765/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/02/playtests.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/8026160012776193765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/8026160012776193765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2010/02/playtests.html' title='Playtests'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/S3nP7Er-cTI/AAAAAAAAAJE/uHw7ssGvwvU/s72-c/Playtest.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-8292182796192849733</id><published>2009-12-12T07:28:00.001-08:00</published><updated>2009-12-12T07:29:39.400-08:00</updated><title type='text'>Manifiesto "En defensa de los derechos Fundamentales en Internet"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SyO2wYrPpWI/AAAAAAAAAI8/3QIj9LD5TZc/s1600-h/grito21.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 304px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SyO2wYrPpWI/AAAAAAAAAI8/3QIj9LD5TZc/s400/grito21.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414372119403275618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Manifiesto ‘En defensa de los derechos fundamentales en Internet’&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este texto se publica multitud de sitios web. Si estás de acuerdo, publícalo también en tu blog, twittéalo, facebookéalo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-8292182796192849733?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/8292182796192849733/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/12/manifiesto-en-defensa-de-los-derechos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/8292182796192849733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/8292182796192849733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/12/manifiesto-en-defensa-de-los-derechos.html' title='Manifiesto &quot;En defensa de los derechos Fundamentales en Internet&quot;'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SyO2wYrPpWI/AAAAAAAAAI8/3QIj9LD5TZc/s72-c/grito21.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-2442532430848405480</id><published>2009-10-21T12:57:00.000-07:00</published><updated>2009-10-21T13:37:31.289-07:00</updated><title type='text'>Star Wars d20</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St9w7ZCPE0I/AAAAAAAAAIw/uStWRfbZsgI/s1600-h/portada_sm.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 397px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St9w7ZCPE0I/AAAAAAAAAIw/uStWRfbZsgI/s400/portada_sm.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395155044247999298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Últimamente he estado leyéndome el manual básico de este juego basado en las películas de Star Wars. De hecho hace ya un buen montón de años que tengo este manual, que fue publicado en el año 2003 por &lt;a href="http://www.wizards.com/"&gt;Wizards of The Coast&lt;/a&gt;, desarrollado por Bill Slavicsek y Christopher Perkins que decidieron unirse al desarrollo planteado varios años antes por Andy Collins y JD Wiker.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El planteamiento inicial del juego viene dado por Bill Slavicsek, con una introducción diseñada para tocar la "firbra" a todos aquellos que crecimos siendo fans de la saga. Realmente yo nunca he sido fan del sistema que se utiliza en este juego (d20) pero ya que tengo el manual y la pantalla, he dedicido ponerme a ello y a probar si realmente d20 es tan malo y engorroso como me parece a simple vista. La verdad es que me atrae mucho la ambientación y las posibilidades que ofrece un juego ambientado en el universo de Star Wars.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por esa razón y no por otra decidí zambullirme en el manual básico y empezar a empaparme del funcionamiento y las reglas. Tras un vistazo general a las reglas, no lo veo tan complicado como me pareció en su momento, pero sigo viendo herramientas y reglas que no me gustan, pero no por eso voy a dejar de darle una oportunidad el juego, además siendo francos, este juego puede gustarles y mucho a mi grupo de juego, que a su vez disfrutan con los juegos que incluyen elementos de los juegos de tablero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta ahora he leído el sistema de creación de personajes y la progresión por niveles en que está basado este juego. Veo que puede complicarse "muy mucho" cualquier regla que se desee implementar en el juego, pero no hay nada que un director de juego un poco experimentado no pueda parchear a su gusto. El sistema de combate ofrece varias alternativas muy suculentas si se sabe combinar, ya que hay muchas cosas del &lt;a href="http://microlite20.net/"&gt;Microlite d20&lt;/a&gt; que conozco bastante como para utilizarlas con Star Wars (gracias a Trukulo) lo cual me da muchas opciones a la hora de ponerme a dirigir una partida de Star Wars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St9wROcdHeI/AAAAAAAAAIo/uOgAU3iP-ss/s1600-h/Dibujo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 278px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St9wROcdHeI/AAAAAAAAAIo/uOgAU3iP-ss/s400/Dibujo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5395154319850675682" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Así que, aunque no creo que llegue a desarrollar una campaña entera de Star Wars, sí que me haría bastante ilusión probarlo con mis jugadores y divertirnos sumergiéndonos en algún planeta del Núcleo o del Borde Exterior. Si consigo dirijir una partida de este juego, prometo reseñarla en este abandonado (o oculto) blog rolero. Por el momento seguiré leyendo a ver que tal me parecen las reglas de combate con vehículos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y que la Fuerza os Acompañe!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-2442532430848405480?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/2442532430848405480/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/10/star-wars-d20.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/2442532430848405480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/2442532430848405480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/10/star-wars-d20.html' title='Star Wars d20'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St9w7ZCPE0I/AAAAAAAAAIw/uStWRfbZsgI/s72-c/portada_sm.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-1217189532673006278</id><published>2009-10-20T09:38:00.000-07:00</published><updated>2009-10-20T10:24:44.373-07:00</updated><title type='text'>Jornadas Kritikas Barcelona</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St3vZaFvF2I/AAAAAAAAAII/AmudpTjW2PE/s1600-h/bglogo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 293px; height: 149px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St3vZaFvF2I/AAAAAAAAAII/AmudpTjW2PE/s400/bglogo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394731148438869858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;El pasado 17 de octubre Marc el co-autor de Zhenoghaia y yo estuvimos presentes en las &lt;a href="http://clubkritik.blogspot.com/"&gt;XVI Jornadas Kritikas&lt;/a&gt; de Barcelona. Tras muchos meses de testeo del sistema de juego de Zhenoghaia, decidimos acudir a estas jornadas, de las cuales habíamos escuchado/leído muy buenas palabras. Para nosotros era la prueba de fuego, hasta el momento el juego tan sólo había pasado por clubs de rol y mesas privadas de juego. Este era el momento perfecto para probar el sistema y la ambientación ante gente de gustos y aficiones lúdicas muy distintas, unas jornadas siempre son muy útiles para este tipo de cosas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St3tXPj3KpI/AAAAAAAAAHw/WK1QCWXPHWA/s1600-h/IMG_0534.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 267px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St3tXPj3KpI/AAAAAAAAAHw/WK1QCWXPHWA/s400/IMG_0534.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394728912229444242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Así que preparamos el equipo y Marc y yo partimos hacia las jornadas con una módulo diseñado exclusivamente para que los jugadores pudieran ver una pequeña porción de lo que es Zhenoghaia. Estando ya allí y mientras la gente se apuntaba a la partida, decidimos apuntarnos a jugar a &lt;a href="http://maqui-ed.com/cas/fitxa_tibet.html"&gt;Tíbet&lt;/a&gt;, un juego de rol ambientado en dicho lugar, teniendo lugar la partida en los años 50 durante la invasión de China que en futuras entradas reseñaré. Fue una partida muy bien diseñada, para mi gusto tenía un aire pulp (género al que me estoy aficionando mucho últimamente) y que Quim, el editor supo dirigir de forma muy idónea ante gente que no conoce el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St3t0vPMWmI/AAAAAAAAAH4/kS4N_kUBmC8/s1600-h/JornadesKritik09041.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St3t0vPMWmI/AAAAAAAAAH4/kS4N_kUBmC8/s400/JornadesKritik09041.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394729418948893282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Más tarde y tras una copiosa comida, nos esperaban ya los jugadores de Zhenoghaia, listos para entrar en ese "nuevo" mundo que yo les estaba a punto de enseñar. En un principio el módulo está diseñado para jugarlo con 4 jugadores, pero se dió el caso de que había mucha gente interesada y acabé dirigiendo ante 7 personas. Tan solo puedo decir que la cosa funcionó de maravilla y que tanto yo como el modelador del sistema (Marc) quedamos muy satisfechos con todo. Tuvimos la ocasión de tener en la mesa de juego a Eloi, el primer ilustrador de Zhenoghaia, que tuvo a bien de traer las ilustraciones originales de las razas principales que pueblan el mundo de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St3s3cNIO3I/AAAAAAAAAHo/Onx9gMtdGWU/s1600-h/JornadesKritik09038.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St3s3cNIO3I/AAAAAAAAAHo/Onx9gMtdGWU/s400/JornadesKritik09038.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394728365867940722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Fue una partida muy interesante en la que los personajes supieron moverse bien en el entorno y actuaron bien, teniendo en cuenta que los personajes empezaron el módulo ante una ejecución en una plaza pública repleta de AGENTES, lo cual me daba cierto miedo, ya que en anteriores ocasiones los jugadores han terminado muertos por intentar salvar a los condenados a muerte, pero esta vez no ocurrió, supieron seguir el módulo de forma bastante "profesional" y tanto yo como Marc quedamos muy contentos con los resultados de la sesión. A los jugadores les pareció muy interesante el concepto (y puedo decir que el juego también) lo cual me dice que Zhenoghaia puede recorrer mucho camino aún, y aunque unas jornadas no son un determinante, nos han servido de mucho y esperamos viajar con Zhenoghaia a muchas jornadas más.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St3ukTaXCaI/AAAAAAAAAIA/mW2d5UmGuAQ/s1600-h/JornadesKritik09052.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St3ukTaXCaI/AAAAAAAAAIA/mW2d5UmGuAQ/s400/JornadesKritik09052.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5394730236113258914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-1217189532673006278?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/1217189532673006278/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/10/jornadas-kritikas-barcelona.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/1217189532673006278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/1217189532673006278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/10/jornadas-kritikas-barcelona.html' title='Jornadas Kritikas Barcelona'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/St3vZaFvF2I/AAAAAAAAAII/AmudpTjW2PE/s72-c/bglogo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-8083048531317640802</id><published>2009-10-02T02:13:00.000-07:00</published><updated>2009-10-02T02:32:41.067-07:00</updated><title type='text'>Zhenoghaia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SsXHr7ay8uI/AAAAAAAAAHY/oby91D3Mc4M/s1600-h/logoforo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 78px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SsXHr7ay8uI/AAAAAAAAAHY/oby91D3Mc4M/s320/logoforo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387932086717051618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como muchos ya sabéis sigo enfrascado en la edición del juego &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Zhenoghaia&lt;/span&gt;, la verdad es que está resultando ser un trabajo muy largo y árduo, pero no menos reconfortante. Se han revisado y dinamizado muchas reglas que antes eran un engorro, se han añadido nuevos sistemas de creación de personaje y lo que es más importante, se le ha dado forma a todo con una delicadeza y minuciosidad que hace del libro básico una fácil lectura incluso para los neófitos en el mundillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad, es que estoy muy contento de como están saliendo las cosas, los Playtests han sido muy duros, me he pasado un verano entero testeando nuevas reglas y modificando artículos de la mecánica que no estaban del todo claros. No es que pueda decir que hacer un juego de rol sea una tarea fácil, pero sí que es gratificante; especialmente cuando tus jugadores no quieren jugar a otra cosa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto ha sido así desde hace ya un buen montón de años, aunque cabía la esperanza de que esto llegara más lejos y saltara del formato encuadernado con espiral al libro. Por el momento ese es un sueño inalcanzado, pero no nos cansamos de intentarlo, tanto yo como el equipo de desarrollo que está metido en esto no pararemos de trabajar en Zhenoghaia hasta que llegue a la más alta cima para un juego de rol, que no es otra que la publicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No hablo de esto de forma pretenciosa, ni mucho menos, simplemente como todo creador de juegos (especialmente los que llevan muchos años en un proyecto personal) le gustaría dar a conocer el trabajo que tanto ha mimado y darle un homenaje a sus esfuerzos en la publicación. Y aunque sabemos que no es un juego que aporte nada nuevo al panorama actual, sabemos que puede dar muchas horas de diversión, dentro de un mundo del que se podría escribir una larga colección de novelas. De hecho como ya he comentado en alguna ocasión, hay algunas en curso, escritas por "fans" del juego y gente que se ha sentido atraída por su ambientación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que de algún modo, más objetivo podría decir abiertamente que me siento orgulloso de la forma que ha tomado este juego neosteampunk. Hasta la fecha han sido muchos los que han participado en la creación de su ambientación, especialmente aquellos autores que han puesto su "idea" en el juego, dejando huella y jugándola durante muchos años. Me gusta decir que estos 14 años han sido muy buenos para esta idea que comenzó como todo juego hecho por un rolero, porque realmente lo han sido y si algo puedo decir sin ser visto por ojos maliciosos como un efectista, es que pocos juegos amateurs han llegado a fraguar un concepto tanto de sistema como de ambientación en 14 años... Por lo menos yo no conozco a ninguno de ellos :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto me gustaría animar a todos aquellos que no saben nada sobre Zhenoghaia, a probarlo, si el juego no gusta o parece una basura, también me gustaría saberlo. Cualquier opinión es buena.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-8083048531317640802?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/8083048531317640802/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/10/zhenoghaia.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/8083048531317640802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/8083048531317640802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/10/zhenoghaia.html' title='Zhenoghaia'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SsXHr7ay8uI/AAAAAAAAAHY/oby91D3Mc4M/s72-c/logoforo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-7481684959387834455</id><published>2009-08-01T12:18:00.000-07:00</published><updated>2009-08-01T12:44:48.286-07:00</updated><title type='text'>TOGUO</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SnSV3WkOI5I/AAAAAAAAAHQ/LEdGmwFfRcc/s1600-h/ogothsimbolo.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365077834287948690" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 256px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SnSV3WkOI5I/AAAAAAAAAHQ/LEdGmwFfRcc/s320/ogothsimbolo.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Desde hace algún tiempo estoy siguiendo con gran interés la novela en proceso de mi VII campaña, escrita por Andrea Traïd, una de las mejores jugadoras de la historia de &lt;em&gt;Advanced Far West&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Zhenoghaia&lt;/em&gt;. La novela en cuestión está ambientada en la época de relativa calma tras el resurgimiento del oculto poder de los antiguos &lt;em&gt;Luna Negra, &lt;/em&gt;justo en la era concreta en la que está ambientado el juego Zhenoghaia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Kyara es la protagonista de esta novela que lleva por titulo TOGUO, y que promete ser tan sólo el inicio de unas crónicas muy interesantes para todos aquellos que estén interesados en saber más acerca del mundo de Zhenoghaia. Kyara es la hija de Anja Brown (que aparece en la novela &lt;em&gt;"El Retorno de los Dioses"&lt;/em&gt;) y a diferencia de su madre, ella se ha criado en Arkann, la ciudad capital del reino tauro de Linaes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una joven humana que ha aprendido las sutilezas de la cultura taura y el fervor religoso que cualquier soldado arkaniano. Pese a su bella fachada Kyara es una diestra guerrera adiestrada y tutelada por el mismísimo rey de Arkann, quién la crió y cuidó como si fuerasu propia hija. Pese a las obvias diferencias físicas Kyara se adaptó bien a la vida taura. Durante su intrucción destacó por aprender rapidamente a utilizar el arkadius (su tradicional espada de hoja corta) y desenvolverse con facilidad en las tareas de la corte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Con el tiempo, Kyara fue empuñado un arkadius más grande, más incluso que el que utilizaban las legiones tauras. Esto vino propiciado por la voluntad de la joven guerrera, ya que cuando era tan solo una niña ya empuñaba un arkadius, conforme fue creciendo continuó manteniendo esa distancia entre ella y su arma, de esta forma la protagonista de TOGUO empuña con destreza un arkadius casi tan grande como ella misma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Una de las razones principales de porqué me he vuelto un fan de esta novela (y de su rubia escritora) es que h sabido plasmar perfectamente ese ambiente de tadicionalismo militar tauro, con dosis de tensión que tanto han caracterizado (sobretodo) la primera parte de la campaña VII. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no solo eso sino que también ha sabido encarrilar el hilo de una historia que ocurrió hace bastante tiempo. Sinceramente estoy maravillado de ver como alguien es capaz de plasmar una campaña jugada, en una novela de calidad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por el momento iré informando sobre las novedades que vaya averiguando sobre TOGUO (siempe y cuando la autora me lo permita claro).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-7481684959387834455?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/7481684959387834455/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/08/toguo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7481684959387834455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7481684959387834455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/08/toguo.html' title='TOGUO'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SnSV3WkOI5I/AAAAAAAAAHQ/LEdGmwFfRcc/s72-c/ogothsimbolo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-8329740634698624500</id><published>2009-07-06T15:38:00.000-07:00</published><updated>2009-08-01T12:14:41.599-07:00</updated><title type='text'>Volviendo a escribir</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355482143462586146" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 232px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SlJ-oooI9yI/AAAAAAAAAHI/gzZAw826wzs/s320/escritor.bmp" border="0" /&gt;Volviendo a escribir partidas... es algo a lo que me he ido acostumbrando durante el tiempo que llevo como director de juegos (un buen puñado de años). Incluso a día de hoy es todo un reto, no por que me sea difícil escribir, sino porque es difícil plasmar la "película" y que los jugadores capten la esencia de lo que quiero mostrar. Tiene que ver el concepto de la campaña y el tono que uso a lo largo de la historia. Generalmente me baso en las sensaciones que deberían sentir los personajes en el momento y la scena clave. Hay una serie de elementos que de "base" siempre deben estar, aunque yo todo eso me lo salto muy a menudo. Por poner un ejemplo claro y siguiendo los cánones establecidos, a muchos directores de juego le gusta que en todas sus sesiones tenga lugar (por lo menos) una escena de combate, por añadir ese elemento de acción que suele haber en determinadas ambientaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Yo a menudo me baso en el concepto general de la historia, siguiendo la trama de la forma más natural posible. Muchas veces me he encontrado en la situación de escribir este tipo de escenas de forma forzada y la mayoría de las veces sin ningún sentido, tan solo por el hecho de incluir en la sesión de rol lo que se espera encontrar. Así que harto de escribir este tipo de escenas y convirtiéndome cada vez más en un director de juego "cinematográfco" he terminado por ceñirme a la historia completamente y dejando de lado todo aquello "típico".&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;En la actualidad cuando escribo las sesiones de rol (algo que nunca había hecho hasta hace unos pocos años) me planteo todo, TODO como si lo estuviera viendo en una pantalla de cine. Normalmente al escribir me acomodo frente al ordenador, escuchando una banda sonora adecuada y dejo fluir esa idea que tenía en mente y medio trazada por el arco argumental de la campaña en cuestión. Este es un proceso largo, generalmente lo llevo a cabo de noche, cuando todo está en calma a mi alrededor (no es por una custión telúrica ni nada por el estilo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Generalmente fumo más de lo habitual mientras escribo, como imagino que les pasará a muchos, y lo cierto es que cuando escribo logro meterme en el ambiente que estoy describiendo y eso me ayuda enormemente a escoger luego la música que va a aderezar la escena. Antes todo este proceso se me hacía eterno y muchísimas veces dejaba lo de la música para el momento, escogía los temas durante la sesión de juego (algo que a veces cortaba la atmósfera en la mesa de juego de forma drástica) así que desde que empecé a preparar las sesiones de juego con antelación y al detalle, todo ha ganado "profesionalidad".&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Otra de las cosas que acostumbro a hacer cuando stoy bloqueado y no tengo una idea clara y preconcebida de lo que va a ser la sesión, es sentarme en un cómodo sillón con la banda sonora de fondo y sospeso las ideas y dejo las menos relevantes para detalles que puede que no aparezcan en la sesión de juego. No es que haya descubierto la pólvora, pero es un método que funciona, y sí, aunque sea un juego, a mi me gusta que cada partida tenga su clímax y sea recordada aunque sea por una escena que no tenga mucha importancia para la campaña. Especialmente en Zhenoghaia, que todas las historias dirigidas por mi y por otros directores, pasan a formar parte del arco argumental (y de la ambientación) del propio juego, por este motivo siempre le he dado especial importancia a cualquier sesión de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedo decir que gracias a eso, Zhenoghaia tiene una ambientación tan detallada (y en cierto modo realista). En breve tengo que escribir una de esas sesiones de juego que tienen especial importancia tanto para el director como para los jugadores. Tras meses de haber jugado la primera sesión introductora de la &lt;em&gt;Leyenda de los Cinco Anillos&lt;/em&gt;, los jugadores pronto acabarán el torneo llamado "&lt;em&gt;Campeonato Topacio&lt;/em&gt;" y al día siguiente empezará mi primera campaña de este fabuloso juego. Así que una vez más vuelvo a escribir... &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-8329740634698624500?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/8329740634698624500/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/07/volviendo-escribir-partidas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/8329740634698624500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/8329740634698624500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/07/volviendo-escribir-partidas.html' title='Volviendo a escribir'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SlJ-oooI9yI/AAAAAAAAAHI/gzZAw826wzs/s72-c/escritor.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-3558559207939527513</id><published>2009-06-29T05:25:00.000-07:00</published><updated>2009-06-29T05:41:32.336-07:00</updated><title type='text'>Ron &amp; Bones</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/Ski1JCNrk9I/AAAAAAAAAGw/c9JxyXyK8m0/s1600-h/Ron%2520%26%2520Bones%2520Header.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352727323947537362" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/Ski1JCNrk9I/AAAAAAAAAGw/c9JxyXyK8m0/s320/Ron%2520%26%2520Bones%2520Header.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por fin un juego de tablero de piratas! &lt;a href="http://www.blogger.com/www,ronandbones.com"&gt;&lt;em&gt;Ron &amp;amp; Bones&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; es un juego de tablero hecho por españoles en el cual podrás controlar una tripulación de piratas y saquear y matar (como una comadreja, hasta reventar) como un verdadero capitán pirata. Las miniaturas bajo la manufactura de &lt;a href="http://www.taleofwar.com/tienda/index.php?page=1&amp;amp;act=viewCat&amp;amp;catId=3"&gt;Tale of War&lt;/a&gt; son de un nivel impresionante, con un "tono" muy macarrilla. Pueden recordar al estilo pirata del archiconocido "Monkey Island" dentro de lo modelos LeChuck etc.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352728489582898386" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 227px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/Ski2M4izrNI/AAAAAAAAAG4/F3tJD8wEe1A/s320/060002.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;El juego funciona de una forma diferente a la que estamos acostumbrados a ver en algunos juegos de tablero, wargames o similares. Los turnos suceden simultáneamente, en los que debes utilizar tu estrategia frente al adversario. A su vez también es un juego de cartas, en el que te moverás en el ambiente pirata de los abordajes de galeones, peleas en tabernas, búsquedas de tesoros y mil opciones más. Ciertamente me ha impresionado gratamente el juego, es uno de esos juegos que pueden dar muchas horas de diversión.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5352728641335227378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 227px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/Ski2Vt3Yc_I/AAAAAAAAAHA/YUWO51PbDwM/s320/060003.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Actualmente se están sacando al mercado nuevas miniaturas de piratas para completar tu tripulación con los miembros que te interesen. Para todos aquellos a los que nos gusta pintar miniaturas tipo "coleccionismo" es un juego que aporta todo aquello que nos fascinó en la época de "Blood Bowl", así que sin duda hará las delicias de todos aquellos a los que les guste este género.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-3558559207939527513?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/3558559207939527513/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/06/ron-bones.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/3558559207939527513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/3558559207939527513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/06/ron-bones.html' title='Ron &amp; Bones'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/Ski1JCNrk9I/AAAAAAAAAGw/c9JxyXyK8m0/s72-c/Ron%2520%26%2520Bones%2520Header.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-4600587874127943703</id><published>2009-06-12T14:13:00.001-07:00</published><updated>2009-06-12T14:48:41.731-07:00</updated><title type='text'>Mis partidas de Edad Oscura: Vampiro</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SjLNF2qGoHI/AAAAAAAAAGo/S85nzCdt0qw/s1600-h/PC130006.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346561208097349746" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SjLNF2qGoHI/AAAAAAAAAGo/S85nzCdt0qw/s320/PC130006.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Así es como yo (y seguramente muchos narradores) dirigjo mis partidas de Edad Oscura: Vampiro. Le doy especial énfasis al ambiente, quizá más incluso que a otros juegos, siempre he considerado que este juego necesita de una ambientación muy potente. Una era en la que la gente vivía de sol a sol, cuando anochecía las sombras y los temores de todo mortal se acrecentaban, vivían en una era en la que la religión y las habladurías generaban muchos temores, pero en Edad Oscura es si cabe, peor. Puesto que todo lo sobrenatural y peligroso existe de verdad! Así pues me gusta ambientar las sesiones de juego con velas, música y efectos de sonido que transporten a ese mundo que se halla cuando el sol se ha puesto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;No requiere de demasiada pericia, puesto que el hecho de utilizar la luz como herramienta para la ambientación hace parte del trabajo, las velas a todos nos iluminan con su titilante luz que puede hacer juegos de sombras en la sala en la que juegues y alzar todavía más ese ambiente oscuro que tan bien resulta en juegos como este. En cuanto a los efectos de sonido, suelo combinarlos con bandas sonoras de películas (como en todas las partidas que dirijo) sobretodo considero importante evitar las bandas sonoras que recuerdan directamente a películas fuera del género (como muchos hacen) salvo que sea esa la idea que tenemos en mente. Los efectos de sonido pueden ir desde sonidos del bosque nocturno a un viento lejano que arrastra voces a través de la distancia. Dependiendo mucho del estilo de juego que tengas pensado es posible que hayan numerosos combates durante el juego, en esos casos recurro a temas más movidos de bandas sonoras, preparo un buen set de ellas si auguro que el combate puede alargarse, aunque eso si, utilizo temas de la misma tesitura para que el jugador recree la escena sin apartar la imaginación de la secuencia que está ocurriendo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;También me gusta utilizar elementos físicos, así como manuscritos dagas incluso monedas para tal efecto de recreación. El lenguaje y el tono de voz también es importante, sobretodo por que en Edad Oscura: Vampiro, el narrador tiene un papel muy importante, como en todo juego basado proncipalmente en la narración. Por tanto el tono de voz y el lenguaje utilizado por el narrador es sumamente importante. No siempre los jugadores estarán familiarizados con el verbo medieval, de hecho es lo más probable ya que el que se documenta y se prepara, es el "director de la película" pero si les das unas cuantas sesiones de juego descubrirás que pronto los jugadores se hacen al lenguaje que utilizas, ya sea con PNJ's o cuando describes. De cualquier modo el lenguaje es la parte de la interpretación que más "color" da a las sesiones de juego. Aunque (y repito) la luz juegua un papel fundamental cuando quieres ambientar algo en Edad Oscura, si quieres puedes hacer la prueba, después de varias horas de juego, apaga las velas y enciende la luz de tu sala de juego... comprobarás con total seguridad que el ambiente se ha roto completamente y tanto tú como narrador como tus jugadores se sentirán incómodos...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como apunte final sigo recomendando este juego a todos aquellos que lo han jugado de forma "Munchkin" o se han dejado influenciar por la opinión popular, pues se pierden un gran juego capaz de transportarte a una era en la que todas las pesadillas están ahí fuera...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346560614113220498" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 209px; CURSOR: hand; HEIGHT: 260px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SjLMjR5QF5I/AAAAAAAAAGg/ssjp9rMiAQc/s320/ww20000.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-4600587874127943703?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/4600587874127943703/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/06/mis-partidas-de-edad-oscura-vampiro.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/4600587874127943703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/4600587874127943703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/06/mis-partidas-de-edad-oscura-vampiro.html' title='Mis partidas de Edad Oscura: Vampiro'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SjLNF2qGoHI/AAAAAAAAAGo/S85nzCdt0qw/s72-c/PC130006.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-2564189149092475342</id><published>2009-06-11T19:50:00.000-07:00</published><updated>2009-06-11T21:21:52.717-07:00</updated><title type='text'>Cruzadas: Edad Oscura Vampiro</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SjHW9SNn0NI/AAAAAAAAAF4/pZRFEfsi7S4/s1600-h/crusades2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346290581014827218" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 255px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SjHW9SNn0NI/AAAAAAAAAF4/pZRFEfsi7S4/s320/crusades2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hasta el momento el juego que me ha hecho pasar mejores horas de rol y el que los jugadores a los que he dirigido catalogan "&lt;em&gt;tu mejor partida&lt;/em&gt;" ha sido en la ambientación de &lt;em&gt;Edad Oscura: Vampiro&lt;/em&gt;. He de decir que yo ya jugaba y dirigía las anteriores versiones del mismo, aunque hablando con otros narradores siempre he sido muy distinto a los demás dirigiendo Vampiro. Una de las cosas por las cuales creo que soy distinto en la dirección de partidas de &lt;em&gt;Vampiro&lt;/em&gt;, es por que el elemento histórico para mí es fundamental, no desarrollo ninguna sesión de juego en la que no me haya documentado mucho sobre el ambiente, personajes históricos e incluso los mapas de la ciudad, me asquea sobremanera escuchar/leer partidas de &lt;em&gt;Vampiro&lt;/em&gt; que la trama es protagonizada por "&lt;em&gt;Munchkins&lt;/em&gt;" o aquellos que juegan a vampiro como si de D&amp;amp;D se tratara, pero bueno en cuanto a mi forma de hacer partidas de &lt;em&gt;Edad Oscura: Vampiro&lt;/em&gt; hablaré más adelante.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ahora me quiero centrar en el estilo de campaña basado en las cruzadas cristianas a Tierra Santa contra los "&lt;em&gt;infieles"&lt;/em&gt;. A muchos les parecerá una era de romance, de pasión y de gloria, pero lo cierto es que aquella era (que duró muchísimo y hubieron numerosas cruzadas a Ultramar) fue una era sangrienta y repleta de intriga política tanto desde sus gobernantes islámicos como de los principales monarcas/líderes religiosos europeos. A mi entender todo esto es muy suculento (en el sentido de que puede dar mucho metraje de juego) sobretodo a aquellos a los que les guste la ambientación de Edad Oscura.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Muchos son los que se dieron cuenta de que a partir de la 3ª edición el número de criaturas sobrenaturales sobrepasaba con creces el número de criaturas mortales (otra de las razones por las que rehuyo de los consejos de otros narradores de Vampiro) Los mortales tienen poder, y mucho, el mundo gira y late sagún la civilización humana hace y deshace, por supuesto que los cainitas están ahí, moviendo los hilos desde la sombra, pero eso no hace que la historia la controlen los cainitas, que aunque son poderosos, no son muy numerosos (almenos en las historias que yo dirijo) y por tanto en un ambiente como Tierra Santa, tienen mucho a hacer, pero no son ellos los que iniciaron esta guerra entre dioses.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;A todos aquellos a los que les interese el tema pueden documentarse muy bien en los archivos de la &lt;a href="http://www.newadvent.org/cathen/04543c.htm"&gt;New Advent&lt;/a&gt; Británicos, que aunque está en inglés es el lugar en el que he comprobado que las fechas sobre acontecimientos, nombres y sucesos paralelos son más cercanos a lo que la mayoría de historiadores afirman. Puedes documentarte también en cualquier web relacionada con la Academia Vaticana, pero claro está el punto de vista no será para nada imparcial (que es lo que interesa cuando tratas de escribir una crónica para jugarla) En cuanto a suplementos de &lt;em&gt;La Factoría de Ideas&lt;/em&gt; publicados puedes encontrar diversos títulos muy útiles (sino indispensables) algunos de ellos descatalogados, pero no imposibles de encontrar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;El Velo de la Noche&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Un suplemento básico para empezar a escribir crónicas en este tipo de ambientación. Detallando de una forma bastante clara la perspectiva de todos los clanes en Tierra Santa. Al igual que los &lt;em&gt;Caminos&lt;/em&gt; que allí han proliferado. Descripciones del mundo musulmán y de todo lo relacionado con su forma de vida. Algo que también es muy destacable es que en este suplemento incluyen una descripción muy buena (a mi parecer) sobre Damasco y los cainitas que allí habitan y habitaron. Donde empezaremos a comprender qué es lo que buscan los miembros del clan Baali en este oscuro rincón de Oriente Próximo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Caballero de Cenizas&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;: Escrito por Robert Barret y Bruce Baugh, que han hecho un gran trabajo en toda la línea de Vampiro (en lo relacionado con la caballería y sus Ordenes monásticas) Es un libro muy recomendable para comprender el tema de la caballería que empezaba a aflorar en la era de las cruzadas, puesto que es necesario comprender por ejemplo que no se utilizaban armaduras de placas (una armadura completa era poco más que un yelmo, cota de malla y guanteletes de Ifba) entre otros datos interesantes para cubrir las necesidades de los caballeros, dentro y fuera de casa. En este suplemento también se habla de los caballeros Templarios (y los escasos cainitas que había en sus filas) de los caballeros del Hospital de San Juan (Hospitalarios) y si quieres ahondar aún más puedes encontrar descripciones sobre la Orden de las Cenizas Amargas (que tanta repercusión tendrá en la vieja Constantinopla). También hay información sobre el Santo Grial y los caballeros del Grial (algo que he ignorado por pertenecer más al estilo "Arturesco" que a los datos históricos sobre el tema (para incluir elementos relacionados con el grial, recomiendo leer Holy Blood and Holy Grail de Michael Baigent, una tesis bastante lógica relacionada con el Grial según el "primer concepto") &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;También incluye muchas reglas (a mi parecer muy interesantes) sobre cómo interpretar mujeres caballerescas en el mundo de las cruzadas. Y por supuesto un sistema y unos rasgos también muy útiles sobre como jugar con caballeros durante campañas militares del estilo, como por ejemplo, el mantenimiento de la armadura y las armas, el caballo (indispensable para todo caballero) entre otras cosas muy muy interesantes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Jerusalén Nocturno:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Por último, este suplemento aportará todo lo necesario para comprender la ciudad objetivo de la mayoría de cruzadas. En este libro (aunque muchos autores no piensan igual que yo) aportó una gran dosis de "sentido común" y de buenas directrices orientadas al juego Bruce Baugh (que colaboró en el suplemento &lt;em&gt;Caballero de Cenizas &lt;/em&gt;entre otros de mi colección) y que sin duda son muy útiles a cualquier narrador que quiera darle un toque más profundo a sus partidas. En este suplemento destaca principalmente la descripción detallada de la historia de la Ciudad Santa, desde sus raíces hasta las primeras conquistas cristianas en su territorio. Una muy buena descripción de sus habitantes "Bebedores de Sangre" y una guía física de la ciudad incluso directrices para interpretar a cainitas religiosos. Quizá lo más interesante sea el completo compendio de sucesos históricos detallado incluso con las aportaciones vampíricas antes y después de las primeras conquistas. Personalmente un muy buen suplementeo para todo aquel que quiera ambientar su crónica en este rincón del mundo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346275958195748514" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 313px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SjHJqH93_qI/AAAAAAAAAFo/qfypF1jR7tA/s400/crusades.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-2564189149092475342?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/2564189149092475342/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/06/cruzadas-edad-oscura-vampiro.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/2564189149092475342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/2564189149092475342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/06/cruzadas-edad-oscura-vampiro.html' title='Cruzadas: Edad Oscura Vampiro'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SjHW9SNn0NI/AAAAAAAAAF4/pZRFEfsi7S4/s72-c/crusades2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-2029842201870477108</id><published>2009-06-11T17:44:00.000-07:00</published><updated>2009-06-11T19:48:58.576-07:00</updated><title type='text'>Tresaure Chest</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SjGpWd7KuSI/AAAAAAAAAFI/2Vx-lYiqlkY/s1600-h/TChestfrontweb.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346240436120500514" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 286px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SjGpWd7KuSI/AAAAAAAAAFI/2Vx-lYiqlkY/s400/TChestfrontweb.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se trata de un baúl fabricado por la compañía &lt;a href="http://www.em4miniatures.com/acatalog/TRINKET_BOXES.html"&gt;EM4 Miniatures&lt;/a&gt;, un cofre con el que vienen una serie de dados poliédricos (un pequeño set clásico). El cofre está hecho en resina dura y se vende pintado y listo para ser usado. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;La utilidad más atractiva que le veo a este cofre es la de contener los dados durante las sesiones de juego, ya que aunque las bolsas de tela clásicas son mi medio preferido para transportar los dados, sin duda es engorroso para las partidas, puesto que o bien tienes tu colección de dados esparcida por tu zona de juego o utilizas una enorme caja en la que los llevas de un lado a otro (como algunos de mis jugadores) &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Prácticamente este cofre puede ser una bonita forma de tener tus dados en la mesa y poder buscar los que necesitas sin tener que rebuscar demasiado. En cuanto a la calidad de los productos de esta compañía puedo decir que es buena y que soporta bien los viajes "roleros". Yo mismo tengo un producto de EM4 Miniatures, se trata del clásico (para algunos) Sarcófago de dados para Vampiro, un capricho más que nada pero que siempre he conservado con cariño.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346240904849399682" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 175px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SjGpxwE2H4I/AAAAAAAAAFQ/z_OpJUT665E/s400/Sarcophagus.gif" border="0" /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SjGoIbjjH0I/AAAAAAAAAFA/Nrmmxywh4OM/s1600-h/Sarcophagus.gif"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-2029842201870477108?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/2029842201870477108/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/06/tresaure-chest.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/2029842201870477108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/2029842201870477108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/06/tresaure-chest.html' title='Tresaure Chest'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SjGpWd7KuSI/AAAAAAAAAFI/2Vx-lYiqlkY/s72-c/TChestfrontweb.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-6019605725731262596</id><published>2009-06-04T11:12:00.000-07:00</published><updated>2009-06-04T11:29:51.990-07:00</updated><title type='text'>La Marca del Odio</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SigSc_xJKtI/AAAAAAAAAEo/819MOTiuLEA/s1600-h/wallp_tatooine2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343541247238286034" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 386px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SigSc_xJKtI/AAAAAAAAAEo/819MOTiuLEA/s400/wallp_tatooine2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Kandra, el personaje garlakiano de mi VII campaña de Zhenoghaia ha decidido emprender un largo viaje en busca de sus hermanos de sangre, garlakianos como él que han sido fruto de experimentos científicos de la mano del OCCULUM. Esto le hará pasar por grandes peligros aderezados con grandes dosis de "dungeon crawl" al que está muy habituado el jugador que interpreta el papel de Kandra.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Esta aventura funciona a modo módulo, constará de 5 capítulos y está diseñada para personajes con cierta experiencia rolera y buenas aptitudes para colaborar con el resto del equipo. Kandra no está solo en esta desquiciante aventura, le acompaña Claudia (una mujer garlakiana que conoció en Clary, una ciudad de la región nórdica de Gala en el Anthos), que dice conocerle cuando Kandra utilizaba el nombre de Tim Robinson. También viaja con él Evans (A.K.A "Percutor") que por motivaciones personales ha decidido seguir el viaje de su compañero garlakiano. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Durante las primeras fases del viaje, Kandra ha viajado acompañado por otros personajes secundarios no menos importantes como William Camtren (otro garlakiano con sed vengativa hacia el gobierno) que a su vez parece estar muy interesado en el viaje de Kandra. Hasta el momento solo ha logrado obtener información sobre el viaje que hicieron sus hermanos de sangre, y las escuetas palabras de un anciano moribundo que balbuceaba el nombre de &lt;em&gt;"Ototh'ma".&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;Sin duda este módulo será uno de los más sanguinarios y peligrosos que he escrito hasta la fecha.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-6019605725731262596?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/6019605725731262596/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/06/la-marca-del-odio.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/6019605725731262596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/6019605725731262596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/06/la-marca-del-odio.html' title='La Marca del Odio'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SigSc_xJKtI/AAAAAAAAAEo/819MOTiuLEA/s72-c/wallp_tatooine2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-37758944345079710</id><published>2009-06-01T08:53:00.000-07:00</published><updated>2009-06-01T09:12:30.988-07:00</updated><title type='text'>Pound-o-Dice</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Desde hace mucho tiempo (y no en una galaxia muy lejana) tanto yo como mi grupo de jugadores, utilizamos dados poliédricos de todas las manufacturas, pero desde que descubrimos la compañía "Chessex" que nos hemos decantado por sus dados y por sus productos (así como bolsas para dados etc) La gama de dados que tiene esta fabulosa compañía nos ha interesado mucho desde que visitamos su web (&lt;a href="http://www.chessex.com/"&gt;http://www.chessex.com/&lt;/a&gt;) y vimos su impresionante catálogo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ahora nos hemos decidido por adquirir una libra de dados que ofrecen desde su web, a lo que llaman "Pound-o-Dice". Una gran bolsa de dados surtidos de su catálogo y calidad.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342392445153126754" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 360px; CURSOR: hand; HEIGHT: 311px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SiP9n6gVKWI/AAAAAAAAAEE/uLm07LrPVLo/s400/Dice1lbChessexwithVampireDie.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-37758944345079710?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/37758944345079710/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/06/pound-o-dice.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/37758944345079710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/37758944345079710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/06/pound-o-dice.html' title='Pound-o-Dice'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SiP9n6gVKWI/AAAAAAAAAEE/uLm07LrPVLo/s72-c/Dice1lbChessexwithVampireDie.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-6259792486778711135</id><published>2009-06-01T08:13:00.000-07:00</published><updated>2009-06-01T08:51:59.003-07:00</updated><title type='text'>La Leyenda de los Cinco Anillos</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SiP4lsmdRKI/AAAAAAAAAD8/4-mF8aVsmnU/s1600-h/400px-Legend_of_the_Five_Rings_Third_Edition.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342386909502850210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SiP4lsmdRKI/AAAAAAAAAD8/4-mF8aVsmnU/s400/400px-Legend_of_the_Five_Rings_Third_Edition.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Recientemente he empezado a dirigir &lt;em&gt;La Leyenda de los Cinco Anillos&lt;/em&gt;, u&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SiP3WcTjk5I/AAAAAAAAAD0/mWBCd9SJGmI/s1600-h/400px-Legend_of_the_Five_Rings_Third_Edition.jpg"&gt;&lt;/a&gt;n juego que hasta ahora no me había atrevido a dirigir, no por su extensa y bien nutrida ambientación, sino más bien por el hecho de que para empezar a dirigirlo debía invertir una gran cantidad de tiempo. Ahora que dispongo de él me he puesto inmediatamente a preparar una campaña corta.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para empezar me puse a trazar el trasfondo de los personajes que iban a participar en mi primera partida de este fabuloso juego, no me fue demasiado difícil puesto que me interesaron bastante las ideas que aportaron los propios jugadores, algo que habitualmente hago, animo a los jugadores a que piensen y visualicen a su personaje, en el caso de los juegos nuevos (los que ellos nunca han tenido la oportunidad de jugar) les adjunto algo de información básica del juego, ambientación y sistema. La tarea que llevaron los jugadores fue muy buena y pronto tuve a los 2 primeros personajes listos para entrar a jugar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para empezar me basé en los antiguos módulos de Edward Bolme, escritos para la primera edición del juego, particularmente me gustó mucho la visión de Rokugan (el mundo del juego) así que empecé a indagar un poco más en las aventuras introductorias que Bolme había publicado para el juego. Más tarde encontré una aventura confeccionada específicamente para jugadores nuevos, se trataba de &lt;em&gt;"El Campeonato Topacio&lt;/em&gt;" escrita por Edward Bolme y Andrew Heckt, una muy buena aventura con la cual empezar, pero como la mayoría de directores, cambié muchas cosas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;En este caso decidí ambientar esta primera partida en la adolescencia de los jugadores, cuando dan el paso de jóvenes aprendices y pasan a ser Samuráis adultos. El Campeonato Topacio está considerado el evento &lt;em&gt;"Gempukku&lt;/em&gt;" más prestigioso de todo el imperio. Así que tras varias modificaciones estuve listo para dirigirla, la verdad es que fue un verdadero éxito, debido a diversos factores no pudimos acabar esta primera aventura, pero tengo constancia que a los jugadores les gustó mucho este juego y pronto la terminaremos...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;En cuanto al sistema de juego poco puedo decir, ya que no puedo juzgarlo todavía al 100% puesto que no he alcanzado a probar ciertas reglas, aunque todo lo que he leído en el manual básico me ha gustado, tiene reglas específicas para situaciones muy comunes en las partidas que estoy acostumbrado a dirigir, también reglas para batallas a gran escala, reglas que normalmente creo yo mismo según el sistema y el juego en cuestión, pero las descritas en este juego realmente me han gustado, muy pensadas en el individualismo del propio jugador dentro del fragor de la batalla, no como meros peones o jugando con reglas derivadas de wargames.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Así que por el momento puedo valorar muy positivamente la experiencia de haber probado este juego, que tanto en ambientación como en mecánica han hecho los deberes y el juego promete darnos muchas horas de diversión tanto a mí como al resto de jugadores. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-6259792486778711135?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/6259792486778711135/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/06/recientemente-he-empezado-dirigir-la.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/6259792486778711135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/6259792486778711135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/06/recientemente-he-empezado-dirigir-la.html' title='La Leyenda de los Cinco Anillos'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/SiP4lsmdRKI/AAAAAAAAAD8/4-mF8aVsmnU/s72-c/400px-Legend_of_the_Five_Rings_Third_Edition.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-8168909462584286891</id><published>2009-03-18T04:30:00.000-07:00</published><updated>2009-06-01T08:12:29.340-07:00</updated><title type='text'>Campaign Coins</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/ScDds7OsxtI/AAAAAAAAADU/1wXK0pLny2M/s1600-h/campaign-coins.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314491324180514514" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 274px; CURSOR: hand; HEIGHT: 258px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/ScDds7OsxtI/AAAAAAAAADU/1wXK0pLny2M/s320/campaign-coins.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;La compañía Australiana &lt;em&gt;King of the Castle&lt;/em&gt; ha puesto a la venta este curioso producto, una caja con un surtido impresionante de monedas metálicas para utilizar en tus partidas de rol. La pequeña empresa de Melbourne promete sacar al mercado diversos productos destinados a servir como complemento durante las sesiones de rol. Esta caja contiene 120 monedas perfectamente acuñadas. Los valores se mueven entre 1, 10, 100 y 1000, y una moneda especial equivalente a 5000 monedas de oro. Esta idea fue galardonada en las GEN CON como una de las mejores propuestas para los juegos de rol. He estado mirando en otras webs especializadas y todas coinciden en la alta calidad del producto, de hecho los chicos de "&lt;em&gt;La Marca del Este"&lt;/em&gt; en su web hablan también de este original producto incluso nos muestran algunas de las monedas tal y c&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/ScDhWACdIlI/AAAAAAAAADc/p6JYzOWp8yY/s1600-h/Coins100.gif"&gt;&lt;/a&gt;omo vienen en la caja. Se puede adquirir este set en la página &lt;a href="http://www.campaigncoins.com/"&gt;http://www.campaigncoins.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-8168909462584286891?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/8168909462584286891/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/03/campaign-coins.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/8168909462584286891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/8168909462584286891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/03/campaign-coins.html' title='Campaign Coins'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/ScDds7OsxtI/AAAAAAAAADU/1wXK0pLny2M/s72-c/campaign-coins.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-7584793190681294703</id><published>2009-03-16T22:02:00.000-07:00</published><updated>2009-03-18T04:27:57.276-07:00</updated><title type='text'>Zhenoghaia</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/Sb-_3S72R7I/AAAAAAAAADM/zSA8jukNzk4/s1600-h/diosa_2_copia.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5314177042017044402" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 226px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/Sb-_3S72R7I/AAAAAAAAADM/zSA8jukNzk4/s320/diosa_2_copia.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Es el juego que llevamos tanto tiempo preparando para su posible publicación. Rebautizado bajo el nombre "Zhenoghaia", se trata de un un juego de rol inspirado en el estilo Steampunk moderno aunando las razas clásicas de la fantasía de los juegos de rol, así como elfos y medianos entre muchas otras de creación propia. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;El mundo es un lugar dividido en dos continentes por una larga cordillera volcánica que los ha mantenido separados desde tiempos remotos. Con la llegada de las nuevas tecnologías al mundo, los habitantes del llamado Viejo Mundo, y de los Estados Unidos de Ansalance han llegado a conocer a las razas y culturas que en el continente oculto habitaban así como minotauros entre otros, Este descubrimiento revolucionó el ámbito religioso, pues los dioses de los ancestros todavía vigentes en el Nuevo Mundo estaban estrechamente relacionados con los antiguos dioses de los humanoides del Viejo Mundo. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Durante muchos años los Estados Unidos de Ansalance han gobernado el Viejo Mundo en perfecta armonía, pero ahora un déspota presidente ha cambiado las cosas, prohibiendo la magia en todo su territorio, castigando y ejecutando a todo aquel que la practica o menciona públicamente. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Este nuevo régimen gubernamental está controlado por una secta religiosa seguidora de una deidad maligna, dicha secta ha logrado un sistema de control sobre los experimentos humanos que llevaba a cabo la secta antes de formar parte del gobierno como poder legislativo. Las calles de las ciudades bajo la sombra del manto del nuevo régimen están atentamente vigiladas por las aberraciones humanas desarrolladas en los laboratorios ocultos de la secta, utilizando estas creaciones como guardias o como jueces incluso. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Otras partes del mundo sin embargo resisten a la creciente ambición del gobierno de los Estados Unidos de Ansalance...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-7584793190681294703?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/7584793190681294703/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/03/zhenoghaia.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7584793190681294703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7584793190681294703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/03/zhenoghaia.html' title='Zhenoghaia'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Trwx2A2HzbA/Sb-_3S72R7I/AAAAAAAAADM/zSA8jukNzk4/s72-c/diosa_2_copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-798918027690040581.post-7154159636608938266</id><published>2009-03-16T21:34:00.000-07:00</published><updated>2009-03-16T21:52:00.627-07:00</updated><title type='text'>Empezando a Contar</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Saludos!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bienvenidos, quisiera aclarar que lo de Angelvs Master no es ninguna pretensión hacia nada, es algo que viene dado de mis primeros años como director de juegos. Por Aquel entonces era algo muy común (y todavía lo es) llamar al director de juego "Master" debido a la fama entre los roleros de esa nomenclatura hacia los directores de juego de "Dungeons &amp;amp; Dragons" y bueno de ahí nació Angelvs Master. Actualmente se me llama de muchas formas, pero en todos mis libros siempre escribo este nombre, no por que sea algo especialmente bonito o llamativo, simplemente significa algo importante para mí, solo eso.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Este es la primera entrada de mi nuevo blog, en el que voy a ir descibiendo algunos de los aspectos de la creación del juego "Zhenoghaia" puesto que ya son muchos los que preguntan por él. A decir verdad existe un foro y una web, pero ninguna de las dos cosas son en absoluto aclaratorias para aquellos que desean saber más acerca del juego o de su ambientación. Así que de ahora en adelante espero ir publicando entradas aclarando más cosas sobre este juego que lleva gestándose y jugándose más de trece años.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Así que bienvenidos a este rincón de la red, donde encontrareis todas las cosas interesantes para este Angelvs Master, novicio y veterano a la vez.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/798918027690040581-7154159636608938266?l=angelvsmaster.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/feeds/7154159636608938266/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/03/empezando-contar.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7154159636608938266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/798918027690040581/posts/default/7154159636608938266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://angelvsmaster.blogspot.com/2009/03/empezando-contar.html' title='Empezando a Contar'/><author><name>Angelvs Black Wings</name><uri>https://profiles.google.com/108732597219281159483</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-R2G7GKFtc9s/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAdM/mIThfU46bOE/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
